小白大作戰屬性解析
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zjj2
小白大作戰攻略
玩小白大作戰很久了,還是了解點四大屬性,下面就讓我來給大家解析下吧~
首先,在小白這款游戲存在四屬性 力量 敏捷 靈巧 體制(這是眾所周知的,我開始詳細說如后),
所以一場戰斗(不算金湯和狂暴的話)被打扣血8下(不扣血不計)以上是力量劃算,被打扣血8下以下是體力劃算,
1%的閃避率要算在你的基礎閃避上,你本來的閃避越高,加上1%效果就越好,有一定機會浪費對手一個技能,總體1%閃避率的加成不會超過5點體力,所以20點敏捷的效果比20點力量和比20點體力效果都要差很多,靈巧的高低只有最后一下有關系,你比對手高20點和高1點沒有區別。我們也很少遇到就看最后一下誰先打的情況,所以靈巧的用處不大,用充氣錘子的玩家雖然靈巧高一點,但是是以力量或體力為代價,換來剛好你多幾點靈巧就比對方高,且很難見到一次的最后一下誰先打的情況,所以用充氣錘子是不明智的。如果是強大RB玩家 用什么武器來搭配可能是對自己戰力 跟JJ操作沒什么太大影響的對于我們這些非RB玩家來說,可能把握好武器的帶法和屬性分配會更助于我們在小白大作戰中的戰斗!