玩具戰爭如何防御攻城車大揭秘
玩具戰爭最近也越來越火了,搜索資源的人也多了,現在小編給大家總結下如何防御攻城車吧,方法是前人經驗總結出來的,很管用,首先,改變下防御思路可以削弱攻城車的作用,如何做得更好我正在研究(這幾天用了好多資源啊),下面分享給大家參考,也許有不對地方望大家完善。說攻城車強,大型螺絲42萬傷害的確很猛,也許以后開燒金幣的超大型更猛,但再猛的炮,撐死也就秒殺攻擊范圍內,所以讓高傷害完全發揮的其實是防御布陣。傳統陣形99%是密集陣,沒車時密集陣能強化炮塔之間支援并保護更多的建筑,成了唯一王道;現在車出了,還擺密密麻麻自然被一炮秒N座。像圖中布局
新開攻城車影響很大,鐵桶般的防御變塑料桶讓人難以接受,甚至說工程車毀了游戲。不過個人認為沒那么嚴重,工程車讓攻防思路改變而已,應該是好事,至少進攻挑戰的難度在攻城車面前直線下降,開地容易多了。
兩炮就基本癱瘓掉半邊防御。如果把建筑適當散開,特別炮塔別扎堆,讓攻擊范圍內只能有一、兩個目標,不管攻城車砸不砸還是換中小型砸,造成傷害都大幅降低。此外,外圍炮灰-礦場-圍墻-炮塔-倉庫-中間總部的傳統布局也是攻城車發威的幫兇,這種布局面對先用炮配合兵種清掉一圈炮塔,然后收割的打法的確無解,被搶光進保遲早的事。其實攻城車有個缺點,攻擊資源建筑不掠奪資源,擊毀的話兵來都搶不到,所以熟練的炮擊會回避資源建筑,尤其是倉庫、總部。利用這點把資源建筑穿插在炮塔周圍,正好陣形松散之后空地多,讓資源建筑反過來貼身保護炮塔,無論攻擊的是否連資源一起砸都降低防御方損失。
不過為降低攻城車效果改變陣形同時會降低防御炮火密集度,對兵攻擊的防御也降低了,所以全松散或全密集都不可取,提高防御只能從密集和松散之間找平衡點,很多想法我還正在小號上試驗。但像剛滿級送那時擋N波攻擊,還只是無損或小損已不太可能,防御目標要由不進保變為盡量降低進保前損失了。相信很快各種應對攻城車的陣形會被大家研究出來,多樣化的陣形能帶來更多游戲樂趣,也許以后能出現擋炮N波不進保的神人牛陣呢。
滿級送之前多數炮塔等級低,收割一個基地一般也就3個軍令,所以剛滿級送時也很多人發帖抱怨防御太強。其實每個人都有進攻和防御的時候,一天就12個軍令,如果5、6回攻不下一個基地也不太合理。個人覺得3~4個軍令打下一個基地比較好,這結果攻擊和防御時都可以接受,運氣好2波打下一個總部或者防住4波不進保就很開心了。滿級防御塔只要不扎堆挨炮,3波后進12小時保護的機會比較大。由于部分資源被炮擊毀,對比滿級送前同樣3波攻下一個基地,掠奪資源少了很多,總的來說數次變動后得益的是防御方。
碉堡這建筑我一直試,使用時變數太多不易掌握,不過越了解越感覺妙用無窮。碉堡缺點是里面兵會死,一般2波戰斗后兵死光就廢了,如果想布陣抗5、6波攻擊碉堡效果不大;不過防御目標是3波后盡量低損進保時,碉堡會起關鍵作用。分享一些碉堡特性:碉堡兵可以穿墻出擊,進攻兵不行;防御塔需要玩家上線才修復,碉堡兵受傷了回到碉堡里就會滿血;身邊(很近)有碉堡兵時,進攻兵會放棄當前攻擊目標打碉堡兵;注意爆裂,是個大殺器。建議玩碉堡多打防御挑戰或者用小號攻自己,看碉堡發揮作用很有意思的。