《天書奇談》戰(zhàn)斗系統(tǒng) 有效戰(zhàn)斗、戰(zhàn)斗事件詳解
普通攻擊:戰(zhàn)斗中直接用鼠標(biāo)點擊敵方目標(biāo)即為對所選目標(biāo)進(jìn)行普通攻擊
自動:根據(jù)自動戰(zhàn)斗設(shè)置中的配置行動,可持續(xù)25回合
技能:選擇使用技能
道具: 使用物品欄中的道具
防御:本回合進(jìn)入防御狀態(tài),可以有效減少受到的物傷害但本回合不能行動
召喚:將休息中的寵物召喚出戰(zhàn)
捕捉:嘗試捕捉目標(biāo)作為寵物,每次捕捉動作會消耗掉20p
逃跑:嘗試脫離戰(zhàn)斗,有一定幾率失敗。
在戰(zhàn)斗中玩家擊敗與自身等級差不超過5級的怪物時,被視為有效戰(zhàn)斗。在有效戰(zhàn)斗中獲勝后人物可獲得最多的經(jīng)驗。
寵物的有效戰(zhàn)斗限制為10級。
超出有效戰(zhàn)斗等級差的戰(zhàn)斗獲勝后只能獲得一部分的戰(zhàn)斗經(jīng)驗。
擊飛:當(dāng)怪物受到傷害性技能攻擊時,如果受到的傷害遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于當(dāng)前生命值,便有可能被擊飛。被擊飛后的怪物無法復(fù)活。
穩(wěn)固:每場戰(zhàn)斗的第一回合有可能觸發(fā)穩(wěn)固,觸發(fā)后我方全員本回合物防御和法術(shù)防御力上升五倍,穩(wěn)固效果需要我方隊伍中任意隊員裝備上有一定的穩(wěn)固值,穩(wěn)固值越高觸發(fā)幾率也越高
偷襲:每場戰(zhàn)斗的第一回合有可能觸發(fā),觸發(fā)后敵方全體隊員本回合無法行動,偷襲效果的觸發(fā)需要我方隊伍中任意隊員裝備上有一定的偷襲值,偷襲值越高觸發(fā)幾率也越高
再動:每次行動后都有可能觸發(fā),觸發(fā)后可重復(fù)本回合的動作,且本次動作不需要消耗P和怒氣值。再動效果的觸發(fā)需要角色本身裝備上有一定的再動值,再動值越高觸發(fā)再動的幾率也越高
破防:每場戰(zhàn)斗的第一回合有可能觸發(fā),觸發(fā)后本回合我方在對敵方進(jìn)行攻擊時,會忽視掉對方80%的防御力和法術(shù)防御力。破防效果的觸發(fā)需要我方隊伍中任意隊員裝備上有一定的破防值,破防值越高觸發(fā)幾率也越高
瞄準(zhǔn):每場戰(zhàn)斗的第一回合有可能觸發(fā),觸發(fā)后本回合我方爆擊率大幅上升。瞄準(zhǔn)效果的觸發(fā)需要我方隊伍中任意隊員裝備上有一定的瞄準(zhǔn)值,瞄準(zhǔn)值越高觸發(fā)幾率也越高