《天書奇談》戰斗系統 有效戰斗、戰斗事件詳解
普通攻擊:戰斗中直接用鼠標點擊敵方目標即為對所選目標進行普通攻擊
自動:根據自動戰斗設置中的配置行動,可持續25回合
技能:選擇使用技能
道具: 使用物品欄中的道具
防御:本回合進入防御狀態,可以有效減少受到的物傷害但本回合不能行動
召喚:將休息中的寵物召喚出戰
捕捉:嘗試捕捉目標作為寵物,每次捕捉動作會消耗掉20p
逃跑:嘗試脫離戰斗,有一定幾率失敗。
在戰斗中玩家擊敗與自身等級差不超過5級的怪物時,被視為有效戰斗。在有效戰斗中獲勝后人物可獲得最多的經驗。
寵物的有效戰斗限制為10級。
超出有效戰斗等級差的戰斗獲勝后只能獲得一部分的戰斗經驗。
擊飛:當怪物受到傷害性技能攻擊時,如果受到的傷害遠遠大于當前生命值,便有可能被擊飛。被擊飛后的怪物無法復活。
穩固:每場戰斗的第一回合有可能觸發穩固,觸發后我方全員本回合物防御和法術防御力上升五倍,穩固效果需要我方隊伍中任意隊員裝備上有一定的穩固值,穩固值越高觸發幾率也越高
偷襲:每場戰斗的第一回合有可能觸發,觸發后敵方全體隊員本回合無法行動,偷襲效果的觸發需要我方隊伍中任意隊員裝備上有一定的偷襲值,偷襲值越高觸發幾率也越高
再動:每次行動后都有可能觸發,觸發后可重復本回合的動作,且本次動作不需要消耗P和怒氣值。再動效果的觸發需要角色本身裝備上有一定的再動值,再動值越高觸發再動的幾率也越高
破防:每場戰斗的第一回合有可能觸發,觸發后本回合我方在對敵方進行攻擊時,會忽視掉對方80%的防御力和法術防御力。破防效果的觸發需要我方隊伍中任意隊員裝備上有一定的破防值,破防值越高觸發幾率也越高
瞄準:每場戰斗的第一回合有可能觸發,觸發后本回合我方爆擊率大幅上升。瞄準效果的觸發需要我方隊伍中任意隊員裝備上有一定的瞄準值,瞄準值越高觸發幾率也越高