TNT高拋、定角、公式全攻略
TT玩家們,小編今天給大家帶來了TT高拋、定角、公式全攻略。玩家知道TT彈道軌跡高拋、定角、公式都有那些?西兒就來對TT彈道軌跡高拋、定角、公式進行,希望對玩家有幫助
就是屏幕距離,1屏距=12的屏距圖。
首先分屏,一屏分12距。算角度,90-屏距=角度? 錯了,還有風力,最主要的就是風力了,這個TT和 DDT不一樣,風力影響比較小,那些05風=1角度的 我不知道你們怎么打準的。在TT里,25風為1角度。公式:90-屏距+ - (風速 /25)=角度。力度都是95定力
看到這里 有些童鞋們會說,只有10秒 我怎么能算那么快啊````那好,我告訴你一個訣竅,前面我說了 在TT里風速的影響相比DDT是比較小的,18-32 我們都可以視為25風 也就是1個角度。風速達到4以上 我們可以視為2個風速單位 也就是2個角度 15以下的風速 我們可以忽略。這樣算是比較快的 但是準確度降低了。怎么能把準確度提高呢?我們就要在力度上控制了,05 風是等于1個力度的。
好了, 我舉個例子:
假如你和敵人的距離正好一屏,那么就是12距,風速是逆風40 我們直接把風速看成25,那么就是1度,90-12-1=77,角度77,力度95 ,打出去后會中~但會打在地方的一側~要想正好打在敵人的頭頂的話,我們就要調力度了,前面是40的風 我們算的25 還有15沒算進去,05風=1力 那么15=3力 逆風我們在力度上+3力 用98力打 就好了~
半拋:一屏20份,一份相當一人距離,力量點相對固定,通過變化角度控制炮彈落點,角度變化如圖。半屏----一平------15屏 力量點逐漸加大,分別是 67---70---74
小拋:一屏30份,半屏75度,一屏60度,力量點相對固定,同半拋,通過變化角度控制炮彈落點,力量點也隨距離逐漸小幅度增加。52----55----58一屏內
再有就是定角控力:固定角度,變化力量。有50,70,30等等(其實可以自己找力量點的)玩了幾天,力點隨便找了幾個而已,相信高手的會更詳細些。
角度 1/4屏 1/2屏 3/4屏 1屏(力量點)
50 23 33 42 50
70 30 44 58 70
以上都是 無風 同一水平線 的情況,風力的計算(半拋: 大概20算是一度,高差大概5人算一度)也簡單,自己在游戲體會吧。
【65度】65度埋人[3+2] :埋人的時候只是適用敵人在左、自己在右邊的時候
【30定角】固定打30角度,通過力度大小來命中對手請記住力點。
【50定角】 固定打50角度,請記住力點。基本上無風50度與30度落點相同、只是拋物線軌跡更高些
【45定角】 固定打45角度,通過力度大小來命中對手請記住力點。
【20定角】左邊用三叉(此處扔出的三叉會以低角度扔出、落點在同一水平線時是打在同一點) 固定打20角度、請記住力點。
其他的諸如【80變角】【60變角】【30分屏小拋】【40分小小拋】我就不再單獨說明了、無非就是記錄一些力點、多說了反而不如熟練運用這幾個。
反高拋
公式:順風 90+距離+風&ties;2 1P=10距 力量是90
逆風 90+距離-風&ties;2 1P=10距 力量是95或者滿力
以下雷同 順風是加風&ties;2 逆風是減風&ties;2
半拋
公式:90-距離+或者-風&ties;2 1P=20距 半屏以內用58力,半屏到12屏用61或62,12屏以外用65(距離越遠用的力度越大)。
小拋
公式:90-距離+或者-風&ties;2 1P=40距 力量是41力可用范圍半P (距離看法。 同樣高拋距離&ties;4)
50定
1P=10距離 順風1-1力 逆風1+1力
力度:1距=141 2距=201 3距=248 4距=28 5距=325 6距=359 7距=390
8距=420 9距=449 10距=483 11距=505 12距=53 13距=555 14距=58
15距=605 16距=630 17距=655 18距=680 19距=700 20距=725