天紀游戲二階屬性解讀
時間:
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游戲資料
部分二階屬性由基礎屬性換算得到,并且可以通過裝備、被動BUFF、時效BUFF而改變。
綜合戰斗屬性
平均傷害:每次普通攻擊所能造成的基礎傷害
速度:戰斗中角色行動力增加的速度
物理減免:受到物理攻擊所能減少的傷害數值
暴擊傷害:普通攻擊或技能攻擊出現暴擊時所能造成的傷害
特殊屬性
恢復:戰斗時,每5秒自動回復生命的點數
振奮:戰斗時,每5秒自動回復體力的點數
吸血:每次普通攻擊或技能攻擊時,對目標造成生命傷害后回復自身生命的能力
攝魄:每次普通攻擊或技能攻擊時,對目標造成生命傷害后回復自身體力的能力
反彈:每次被普通攻擊或技能攻擊時,對目標反彈固定點的傷害。對于技能的多段攻擊,則每一段反彈一次傷害
破甲:每次普通攻擊或技能攻擊時,忽視目標護甲值。
人物屬性攻擊
毒素攻擊:影響對目標造成毒素DOT的總量
流血攻擊:影響對目標造成流血DOT的總量
灼燒攻擊:影響對目標造成灼燒DOT的總量
人物抗性作用
毒素抗性:對毒素DOT每一跳的直接減免
流血抗性:對流血DOT每一跳的直接減免
灼燒抗性:對灼燒DOT每一跳的直接減免
韌性免爆:減少對方攻擊出現暴擊的概率。