《天記》二階屬性主要內(nèi)容介紹
部分二階屬性基礎(chǔ)屬性換算得到,并且可以通過裝備、被動(dòng)BFF、時(shí)效BFF而改變。
恢復(fù):戰(zhàn)斗時(shí),每5秒自動(dòng)回復(fù)生命的點(diǎn)數(shù)
振奮:戰(zhàn)斗時(shí),每5秒自動(dòng)回復(fù)體力的點(diǎn)數(shù)
吸血:每次普通攻擊或技能攻擊時(shí),對(duì)目標(biāo)造成生命傷害后回復(fù)自身生命的能力
攝魄:每次普通攻擊或技能攻擊時(shí),對(duì)目標(biāo)造成生命傷害后回復(fù)自身體力的能力
反彈:每次被普通攻擊或技能攻擊時(shí),對(duì)目標(biāo)反彈固定點(diǎn)的傷害。對(duì)于技能的多段攻擊,則每一段反彈一次傷害
劈砍加強(qiáng):增加百分比的劈砍(單手)傷害
鑿擊加強(qiáng):增加百分比的鑿擊(雙手)傷害
穿刺加強(qiáng):增加百分比的劈砍(雙持)傷害
沖撞加強(qiáng):增加百分比的沖撞(長(zhǎng)柄)傷害
劈砍減免:對(duì)劈砍(單手)傷害的額外百分比減免
鑿擊減免:對(duì)鑿擊(雙手)傷害的額外百分比減免
穿刺減免:對(duì)穿刺(雙持)傷害的額外百分比減免
毒素攻擊:影響對(duì)目標(biāo)造成毒素DT的總量
流血攻擊:影響對(duì)目標(biāo)造成流血DT的總量
灼燒攻擊:影響對(duì)目標(biāo)造成灼燒DT的總量
毒素抗性:對(duì)毒素DT每一跳的直接減免
流血抗性:對(duì)流血DT每一跳的直接減免
灼燒抗性:對(duì)灼燒DT每一跳的直接減免
沖撞減免:對(duì)沖撞(長(zhǎng)柄)傷害的額外百分比減免
暴擊量:暴擊時(shí)的傷害加成倍率(默認(rèn)值50相當(dāng)于190%)