論"通牌"對促進三國殺競技發展的價值
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任何專業競技的項目,都需要盡量降低其偶然性,即大家常說的對&ld;人品&rd;的依賴程度,目前最成熟的橋牌競技,復式橋牌的競技規則已經將人品因素完全消除。而3v3大家不得不承認,是一個非常依靠人品的游戲。而信息傳遞的體系是可以降低對人品的依賴的。
例如:冷主直接摸到兩張樂不思蜀,貼暖雙邊鋒,而暖主有無懈,邊鋒A有過拆,這種局面下,冷主人品爆發,但其實牌面并未對暖極端不利,暖是有機會全身而退,貫徹自己暖邊行動戰術意圖的,但是如果沒有信息的傳遞,暖色只能聽天命,如果被封了一個邊鋒,基本很難擋住冷色二連,冷色依靠開局的一個人品爆發直接奠定了勝局。
拋開人品因素,出牌的精度也對比賽的結果起著巨大的作用。所謂的&ld;零失誤&rd;,&ld;先為不可勝,以待第之可勝&rd;都是強隊追求的目標。加入了信息傳遞之后,出牌的選手要處的信息量無疑增大了很多,每一個牌張的處都需要考慮的更加周全,對于選手的技戰術水平的要求無疑提出了更高的要求。如果所有的隊伍都被允許使用自己開發的信息傳遞體系,這依然是公平的,體系更加高效準確,選手計算能力更加精密的隊伍更容易取得勝利。
橋牌的叫牌機制是每個對手需要把自己的叫牌牌語提前公布給裁判和對手,如果三國殺也借鑒這種模式,無疑更加擴展了雙方選手較量的舞臺。雙方都知己知彼,何時向隊友釋放信息也將成為比賽技術細節的一環。而裁判有對惡意隱瞞,故意釋放信息誤導對方的行為給予處罰的權利。這是我認為,3v3在最大的程度上,享受信息傳遞的利,規避信息傳遞弊端的做法。
當然要做這個調,也不是一朝一夕的事情,歡迎大家共同探討。