七雄爭霸君主系統 屬性、城池、仇恨操作詳細介紹
時間:
燕子2
游戲資料
現在君主挑戰賽正在進行中,為了讓玩家更好的游戲,我們今天主要給大家講講七雄爭霸的君主系統的相關信息(*^__^*) ……
君主系統是《七雄爭霸》一個重要的養成系統,君主的養成是一個長期持續的養成系統。
點擊左上角的君主頭像或正下方的&ld;君主&rd;按鈕可進入君主系統。
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1、屬性點獲得方式:
君主每升1級增加2點待分配屬性點。特區中心建筑也能增加君主相應屬性。
2、屬性點的用途:
君主共有武力、智力、政治三種屬性點,分別對各項屬性有加成作用。
武力:
1) 君主麾下武將四圍基礎屬性百分比增加‐‐每1點武力值為增加武將四圍基礎屬性將增加1%;
2) 君主的帶兵上限增加‐‐每1點武力可以增加100個帶兵上限;
智力:(暫不開放、有待更新)
政治:
1) 每1點政治增加武將經驗池上限1000;
2) 每1點政治增加資源產量1%;
3) 每1點政治增加建筑建造速度2%;
4) 每1點政治增加城防建造速度1% 。
3、屬性點的分配
點擊相應屬性的&ld;+&rd;,每次分配1點君主待分配屬性點至相應屬性上;
點擊相應屬性的批量,彈出分配屬性界面:
可手動自行調配屬性點數值。
君主仇恨的形成見上圖描述,當抵御住最強的敵對勢力進攻后,則征服此勢力。
&bsp;&bsp;&bsp;&bsp;&bsp;&bsp; 好有印象、以及君主策略我們將會在下面的文章詳細給大家介紹。