技術層面分析當前政治加點失敗,七雄爭霸攻略最新詳解
七雄爭霸的玩家一直很關注政治加點的問題,絕大部分玩家都贊同武力加點的觀點。根據目前的設計,武力加點與政治加點的作用,可以用天壤之別來形容,完全沒有可比性。分析政治加點與武力加點各自的作用,可以得出這個結論。我們今天給大家分享的觀點:政治加點=殘廢(那怕只加1點政治,也屬于浪費),下面給大家詳細分析一下。
一、政治加點作用很失敗
政治加點的作用有4個:資源產量加成、提高建造速度、提高經驗池上限、提高城防建造速度。對于后面兩個作用,實際意義并不大,很多人選擇政治加點的主要目的在于資源產量加成和提高建造速度這兩個作用。但很可惜,政治加點對資源產量的加成和建造速度的加成的作用可以忽略不計。
(一)資源產量加成,很失敗
資源產量=基礎產量*(1+資源科技等級*20%+工坊等級*5%+君主政治*1%+聯盟等級*5%)
認真看一下這個公式,可以發現,資源科技等級和工坊等級對資源加成起到了絕對作用。想要資源產量高,首先應該建經濟分城提高工坊等級。君主加了100點政治,才起到20級工坊的作用。悲哀吧?
再退一步來說,七雄里不缺資源,你可以偷可以搶,誰會僅僅依靠自己地里那點資源來發展?
(二)建造速度加成,依然很失敗
建筑最終建造時間=初始時間/(1+官府等級*50%+建筑術等級*100%+君主政治*2%)
其他的我不說,(1+官府等級*50%+建筑術等級*100%)的值很快就可以到10,而你加上100點政治,對于建造時間的加成影響也是微乎其微的。
二、武力加點很強大
武力加點的作用有兩項,但最重要的是影響武將四周。但正是這個作用,使得武力加點很重要。
武將四圍=武將本身屬性*(1+君主武力*1%)+裝備加點
這個1%看起來很弱小,其實很強大。因為除了君主武力,沒有其他因素可以影響武將的四圍(裝備加點是固定的),也就是說,能對武將屬性起到影響作用的只有君主政治這么一個東西,獨一無二。重要性不言而喻。
三、結論
(一)全政治加點只適合小號
能增加點資源就增加點吧…反正小號也不打仗,是屬于天天挨打的
(二)政治加點的設計應該做出更改
我認為,要想體現政治加點的重要性,就應該在計算方法上做這樣的更改:
1、資源產量=基礎產量*(1+資源科技等級*20%+工坊等級*5%+聯盟等級*5%)*(1+君主政治*1%)
2、建筑最終建造時間=[初始時間/(1+官府等級*50%+建筑術等級*100%)]/(1+君主政治*2%)
只有賦予君主政治獨立的影響力,才能使得政治加點與武力加點各有千秋,各有好處。