七雄爭(zhēng)霸各兵種詳細(xì)分析
各位
大家都知道遠(yuǎn)近組合器械需要加速,這個(gè)我就不特別說(shuō)明了
遠(yuǎn)程兵種有兩個(gè),弓和器,這兩個(gè)兵種的最大區(qū)別就在于行進(jìn)速度和攻擊距離,弓將的攻擊距離為4格,器械為5格至于相克,器械完克3種肉盾中的2個(gè),而弓將僅僅克一個(gè)騎兵,并且還被其他兩種肉盾完克,所以如何選擇就看玩家自己了
1、風(fēng)系減敏服務(wù)于個(gè)團(tuán)隊(duì),是最適合與低敏器和高敏弓搭配的近戰(zhàn)
2、曾經(jīng)是弓步器的天下,而車兵明顯克步弓并且于歷史原因,幾乎沒人練騎兵,所以到頭來(lái)車兵只被器械克制
1、風(fēng)系僅僅只能作用于一個(gè)目標(biāo),所以他的風(fēng)系增加的抗擊打能力是有限的
2、于明顯被車兵克制,并且沒有多少騎兵讓他來(lái)發(fā)揮作用
3、版本更新以后戰(zhàn)場(chǎng)距離拉大,對(duì)于步器組合而言,器械不加速的話,步器明顯脫節(jié);器械加速的話,和步兵成一線,步兵不能完全保護(hù)住器械,所以想要發(fā)揮步器組合的威力,至少需要步器都加速
1、 步兵的稀少和明顯的克制車器,這就是騎兵崛起的原因,也是唯一的原因