七雄爭霸郡城爭奪戰攻略詳解
大家都知道在
一、4個3級縣城:每個縣城的加成屬性都是農場資源產量增加40%。
二、3個5級郡城:三個郡城的加成屬性包括一個是每天領取1000行動力;一個是每天多跑2次商;一個是每天多做一次聲望任務。
三、1個7級國都:國都的加成屬性是每天可以多挑戰一次重樓。
四、擁有國都的盟主就是這個國家的國君,可以有給別人任職 ,禁言的權利,同時自己的戰力 ,防御也都會增加,這個我們在以后國君的心得中再詳細探討。
當郡城戰改版以后,取消了單挑戰,可以集體出戰,而且出戰次序不以戰力高低來排,隨機開戰。這也更能體現出聯盟的團結精神。在玩家互相爭奪郡城戰中,戰力稍微高的一方,往往也會被對方的人海戰術防倒,真像一首歌的名字,團結就是力量,下面就把郡城爭奪的一些小心得和大家分享!
新版郡城戰目前還是和類似老版本一字長蛇陣的陣形,從攻方主營到守方主營共7個據點,依次是:攻方主營--上關--下道--要塞--西鎮--東營--守方主營
1、攻方主營:攻擊方大本營,攻防一出現全部都在攻方主營。攻方可自動回復50%損失兵力,可補兵。若被守方攻破則攻方告負。
2、上關:攻方需占領的第一個據點,可能出現首輪交鋒。雙方均不自動回復兵力,均不可補兵。
攻方:第一回合必須謹慎,絕對不可以全部移動上關,以防守方伏兵上關反撲攻方主營,一回合敗北。建議派一名低戰力人員探路【戰術推薦指數10】。
情況1對方沒有伏兵,第二回合可以派全部主力到上關,無需兵力留守【戰術推薦指數10】。
情況2守方伏兵上關,第一回合就反攻攻方主營,因為攻方主力尚在攻方主營,加上回復兵力的優勢,可以全滅守方戰力;如果攻方實力明顯低于守方反攻實力,必敗。
情況3探路發現守方伏兵,但守方第一回合沒有反攻,此時不可在第二回合直接全力進攻,以防對方反攻攻方主營,這種情況我稱為&ld;對峙&rd;,考驗雙方心和間諜戰,攻方應避免&ld;擦肩而過&rd;,可防守幾個回合騙守方來攻或者突然出擊,將守方伏兵滅在上關。
守方:可防守的第一個據點,可以通過觀察攻方第一回合的動作,大致判斷攻方指揮的水平。
伏兵戰術1如果攻方戰力明顯低于守方,推薦直接伏兵上關,第一回合反攻攻方主營,一回合結束戰斗【戰術推薦指數10】。
伏兵戰術2伏兵上關,第一回合反攻對方主營,如果對方指揮很菜,根本不探路,很有可能一步成功,但如果攻方不出來的話,很可能在攻方低損失的情況下被全滅【戰術推薦指數3】。
伏兵戰術3伏兵上關,第一回合防守,待攻方探路后,第二回合可能直接大兵攻擊上關,以圖消滅伏兵,此時可以抓住對方想法反攻攻方主營,一舉成功,但是此戰術可能被戰術2中的莽撞指揮用&ld;第一回合猛沖&rd;破掉,喪失伏兵機會【戰術推薦指數4】。
戰術4&ld;對峙&rd;,適用于對抗高水平指揮官,心戰+間諜戰,很復雜,且要求守方成員高度協調【戰術推薦指數1】。
3、下道:比較重要的戰略據點。攻守雙方不自動回復兵力,雙方不可補兵。
攻方:同攻擊上關一樣,絕對不可以全部移動下道,以防守方伏兵下道反撲上關,進而反攻攻方主營,不戰而敗。建議派一名低戰力人員探路,探路可與主力進駐上關同步進行【戰術推薦指數10】。
情況1對方沒有伏兵,第二回合可以派全部主力到下道,無需兵力留守【戰術推薦指數10】。
情況2探路發現守方伏兵下道,進入&ld;對峙&rd;,絕對不可以全軍進攻下道,防止對方反攻上關,對待方法同上關情況3。
守方:伏兵戰術4伏兵下道,如果攻方第一回合沒有探路,直取上關,基本可以判定攻方指揮在郡城方面沒什么建樹,第二回合應會直取下道,所以守方可以同時盡起下道伏兵,反攻上關,進而占領攻方主營【戰術推薦指數10】。
伏兵戰術5如果對方探路前進,可以無視,繼續反攻,純拼實力,【戰術推薦指數5】,也可以退兵要塞,進入下一階段【推薦指數8】。
伏兵戰術6&ld;假撤戰術&rd;:將盡可能多的兵力包括小號,伏兵下道,看到第一回合攻方探路后,派所有戰力低的(不少于10人)后撤到要塞,給攻方形成守方撤出下道的假象【戰術推薦指數6】,然后視攻方是否探路下道決定反攻上關還是全軍回守要塞。
4、要塞:最重要的戰略點,據點屬性完全等同守方主營,攻方不自動回復兵力,不能補兵;守方自動回復50%損失兵力,可以補兵。
攻方:探路前進【戰術推薦指數10】。因為攻方出主營后全程不能補兵,守方極有可能在上關、下道、要塞形成一次阻擊。
情況1一路無人防守(如果上關、下道、要塞都沒有阻攔,那守方指揮水平相當菜),全軍進駐要塞,此時無論守方是否有伏兵從西鎮攻擊到要塞都無所謂,如果主力決戰都不能打贏,攻方可以認定必敗,除非守方犯傻,占領后戰力損失大的(損失>20%)回攻方主營補兵,然后要塞**,期間探路西鎮,防止主力分散后被反攻要塞【戰術推薦指數10】。
情況2上關或者下道已經消滅守方伏兵,要塞無人防守,直接進駐,占領要塞后,同情況1補兵、探路西鎮。情況3守方主力屯集要塞,標準&ld;對峙&rd;,絕對不可探路后立刻全軍進攻要塞,防止守方反攻下道得手。
守方:防守要塞是我個人認為最劃算的方案,首先經過2-3個回合,可以大致分析出攻方指揮的水平,也有時間安排一些小的迷惑戰術,除了可以&ld;擦肩而過&rd;外,&ld;對峙&rd;也最占優勢。
伏兵戰術7如果攻方不探路,可以在他們主力集結下道后反攻下道,他們很可能直接攻擊要塞,可以&ld;擦肩而過&rd;【戰術推薦指數10】。
伏兵戰術8如果對方探路前進,采用伏兵戰術6&ld;假撤戰術&rd;,甚至其升級版,高戰力伏兵要塞,低戰力伏兵下道。如果對方不探路,直接下道低戰力伏兵反攻上關,即使失敗后要塞主力也可形成2次反攻;如果對方探路,第二回合下道伏兵回撤要塞,第三回合繼續回撤,直至守方本營,讓攻方以為守方伏兵已經全部回撤本營死守,進而放棄探路要塞,給主力反攻的機會【戰術推薦指數10】。
伏兵戰術9如果攻方指揮謹慎,全程探路,則在要塞形成&ld;對峙&rd;,可以嘗試在對方探出要塞伏兵后,假設對方會全力攻擊要塞,反攻下道【戰術推薦指數6】;如果守方戰力強大也可以原地防守,阻擊攻方【戰術推薦指數5】;如果防守一回合,攻方沒有全力進攻要塞(擔心被反攻,半兵力進攻又拿不下),對方指揮可能會誤以為守方會死守要塞,可以反攻下道,很有可能成功【戰術推薦指數8】。
以上是在在雙方指揮不犯錯誤的情況下:①攻方戰力遠大于守方,攻方必勝;②攻方戰力稍大于守方,勝負難說;③攻方戰力稍小于守方,攻方必敗;④攻方戰力遠小于守方,攻方必敗。其中,攻方戰力足夠取勝的標準是:守方全軍死守要塞(或守方主營)時,攻方全部兵力從下道(或東營)可以一回合攻陷守方。
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