七雄爭霸淬靈計算方法詳解
新科技淬靈共有4種
1、近程兵(步、車、騎)
鎖喉——每級提升近程兵種2%的傷害。
融傷——每級減少3%近程兵種所受傷害。
2、遠程兵(弓、器)
凝血——每級減少2%遠程兵種所受傷害。
蔽日——每級提升遠程兵種3%的傷害。
誤區一
1、鎖喉學滿20級,提升近程兵種40%傷害。融傷學滿20級,減少近程兵種60%所受傷害。蔽日學滿20級,提升遠程兵種60%傷害。凝血學滿20級,減少遠程兵種40%所受傷害。、
2、淬靈中的融傷34級, 步兵車兵就無敵了, 每級少3%的傷害 ,34級科技就是100%的傷害 。
真實情況:
融傷——每級減少3%近程兵種所受傷害。
一級融傷:實際所受傷害為原來的100%*(1—3%)=97%;
二級融傷:實際所受傷害為原來的100%*(1—3%)*(1—3%)=94.09% ;也就是在一級融傷的基礎上減少3%近程兵種所受傷害,而不是減少起始階段的3%。
三級融傷:實際所受傷害為原來的100%*(1—3%)*(1—3%)*(1—3%)=91.2673% ;
四級融傷:實際所受傷害為原來的100%*(1—3%)*(1—3%)*(1—3%)*(1—3%)=88.529281% ;
……
三十四級融傷:實際傷害為原來的100%*(1—3%)*(1—3%)*(1—3%)……*(1—3%)=35.500867443%
設科技等級為n,
融傷科技學習后的近程兵種所受實際傷害=原來的傷害*(1—3%)的n次方。
簡單地說,就是融傷科技是幾級,所受實際傷害就是原來的傷害連乘幾個97%。
同理:
鎖喉——每級提升近程兵種2%的傷害。
一級鎖喉:實際傷害為原來的100%*(1+2%)=102%;
二級鎖喉:實際傷害為原來的100%*(1+2%)*(1+2%)=104.04%;
三級鎖喉:實際傷害為原來的100%*(1+2%)*(1+2%)*(1+2%)=106.1208%;
……
設科技等級為n,
鎖喉科技學習后的近程兵種實際傷害=原來的傷害*(1+2%)的n次方。
簡單地說,就是鎖喉科技是幾級,實際傷害就是原來的傷害連乘幾個102%。
凝血——每級減少2%遠程兵種所受傷害。
一級凝血:實際所受傷害為原來的100%*(1—2%)=98%;
二級凝血:實際所受傷害為原來的100%*(1—2%)*(1—2%)=96.04% ;
.……
蔽日——每級提升遠程兵種3%的傷害。
一級蔽日:實際傷害為原來的100%*(1+3%)=102%;
二級蔽日:實際傷害為原來的100%*(1+3%)*(1+3%)=106.09%;
誤區二
1、所有的淬靈科技都均衡著學。
2、所有的淬靈科技都要學,都是有用的。
3、淬靈科技加的戰力是虛的。
真實情況:
假定甲遠程(比如5弓)學蔽日(加傷3%)與乙近程學融傷(比如5車)(減傷3%)PK。
雙方都是一級:實際傷害是原來的【甲(1+3%)*乙(1—3%)】=99.91%
雙方都是二級:實際傷害是原來的【甲(1+3%)*(1+3%)*乙(1—3%)*(1—3%)】=99.820081%
雙方技能等級一致,而實際傷害卻有變動。
假定甲假定甲遠程(比如5弓)與乙近程學融傷(比如5車)PK,都學蔽日科技。
則蔽日科技對乙不發揮作用,對甲實惠。
假定甲2遠程3近程(比如3車2弓)PK乙2近程3遠程(比如2車3弓),雙方都學蔽日到同樣等級。
那就是蔽日對甲的2個弓起作用,對乙的3個弓起作用,相對于乙更實惠。
假定甲5遠程(比如5弓或者3弓2器)學凝血和乙遠程近程搭配兵種(比如2車2器1弓)學凝血。
甲的遠程兵首先受到攻擊,凝血加發揮了作用;乙的近程兵首先受到攻擊,這是凝血不發揮作用,直到等到遠程兵受到攻擊的時候,凝血才發揮作用。
這時凝血對于甲更實惠。玩家還可以了解下:七雄爭霸淬靈所用七星砂與等級對照表