《七雄爭霸》以戰國為背景模版,不斷開發新的游戲模式。不僅在早期推出千重樓、云中樓等幻想型模式,也開始進行復古制作,除有農場偷菜的樂趣,也有過關百戰的激情。今日七雄爭霸又推出新的操作模式‐‐官職系統。
官職系統主要是都城所屬聯盟的盟主出任該國國君,國君可任免大將軍一名,都尉三名以及司馬六名。大大增加了爭郡的魅力,也是郡城爭奪模式的一種延伸性福利。
作為一國之君,不僅可以獲得任免官職的權利,也可以每日獲得200威望和25個七星砂的福利,并提升10%部隊攻防。而獲得10%的攻防能力可以極大的提高部隊的戰斗能力,最近出現淬靈科技,戰力都有了極大的提升。國君提升的攻防10%,是去掉淬靈的百分比加成前的基礎戰力上提升10%,不要小看這10%,雖不是在現有戰力上提升的,也能增加不少的戰力。我算了一下,我是G流,所以全都是遠程部隊,我升級科技的時候,平均攻防各升級一級我能提高400+的戰力,如果提升4下就相當于攻防各提升10%,也就是等于加了2000多戰力,這是以小編戰斗力的標準(我戰力是云4的),也就是說作為國君,戰力越高增加越多。再以上海一區為例,國君沒有在云60以下的,所以國君的福利能增加3000-4000的戰斗力。
大將軍也有提升5%的攻防。以此類推,都尉有3%,司馬有2%。官職系統的推出不光增加了每日福利,還通過提升部隊的攻防能力來增加玩家的戰斗力。這項舉措也大大推動了搶郡玩家的勁頭。總體來說,這次更新主要是以提升戰斗力為主,當然也有可能是一個伏筆,是國家戰爭的真正開端。之前的戰斗都是在國家內部,通過這種方式加劇國內第一聯盟和第二聯盟的差距,這種方式也刺激了國家間戰斗的展開,也不失為是一個好方法。
最后小編在此祝福各位七雄玩家新年快樂,日子過的紅紅火火,心想事成萬事如意,龍年大吉。