&bsp; 大家都知道性格影響技能的加成,所以小編就來說說關于技能的。
關于技能、晶石及性格:
以下的幾點大家一定要知道:
1、性格+1 = 晶石+1
2、技能與技能、技能與普通攻擊之間無**,也就是說所有技能都要學,最有爭議的就是風系是否與火系、風系是否與普通攻擊相**,經測試答案是否定的,同學們可以放心的學了,雖然風系打不出漂亮的傷害,但有與沒有是質的區別。
3、火系技能觸發機率為40%,測試次數為298,觸發次數為122,其中云樓機率要高一些為43%,普樓為37%,這正是我們想要的結果。
4、性格或晶石+1‐‐林系技能(屠林除外)加點為25點,+2為50點,以此類推。
性格或晶石+1‐‐火系技能加成約為03,山系技能加成約為02。 +2自己算(如果你數學不是體育老師教的)。
林燕訣,鐘林律,屠林訣此三個技能無法測試。
毒風矢,閃風擊能學多少算多少,為輔助技能。
5、當己方敏捷是對方敏捷的150倍的時候,己方的暴擊傷害為普通傷害的20倍。
當己方敏捷是對方敏捷的125倍的時候,己方的暴擊傷害為普通傷害的15倍。
當己方敏捷與對方敏捷相等的時候,己方的暴擊傷害和普通傷害持平。(此數據為別人貼子粘來的,我沒去證實,估計應該是的)
武將性格:
車:勇猛,林系鋼身術,晶石優先山系,次林系。追求防御最大化,只有勇猛是山+5,至于謹慎的林+5,1%的減傷肯定比225點防御屬性要好的多。
弓:謹慎,林系屠龍術。晶石優先林系,次火系。因為前排車有減敏技能,所以不用擔心已方弓敏低于對方,那么就增加暴擊率吧。
器:冷靜,林系強身術。晶石優先火系,次林系。追求最大攻擊,道類似于車12%傷害加成要比75點攻擊屬性強(冷靜性格火+5,林+2)。
看到這聰明人就知道,你們的威望該換什么系的了吧。