&bsp; 七雄爭霸關于2車2器1弓的精研,希望對那些還在摸索中的玩家有所幫助。
2車2器1弓的精研:
1、車將: 10攻50防20體20敏
攻:因為此陣車為主抗所以完全放棄攻擊,讓攻擊最小化到10%。
防:最大化到50%。(有人問為什么防比體重要,防是低消傷害的,體是血量,具體數據如何換算七雄沒公布大家都不知道,但如果玩過其他游戲比如魔獸世界,你就會明白真正的T都是堆防的沒有堆血的)
車將最具爭議的是肉盾車到底體高于敏,還是敏高于體的問題。經過本人用自己號和另一高戰號的觀察和測試。以云51層為例:該層器打我方車:體高的車
要比敏高的車
少費300兵/回合攻擊(此處數據為我方車沒激發山系技能和重樓器沒暴擊的情況下)
體:20%
敏:20%
注意: 1、體和敏的比例多少,可以根據石頭和裝備等實際情況自己調。
2、敏高的車,過低層樓時出閃多確實費兵會少些。但過高層樓時于武將等級相差太大,會有等級壓制,所以出閃的機率并不大。
3、為什么精研比例一樣,體會比敏高,因為裝備的區別。
2、器將:50攻10防10體30敏
攻:器做為主要DPS,攻擊一定要是最大化的50%。(有些同志看過超過50%單屬性的武將,那是前幾個版本,當時單屬性最高為65%,至于效果怎樣我沒見過,相信應該不錯。祝福下那些改版前單屬性超過50%的人。)
防:10%最小化,把屬性用在最有用的地方。
體:10%最小化,同上。體也可以適當高一些,畢竟也是增加傷害的,但沒有敏實用。
有些關于器的爭議在于防和體到底要不要稍高些,這里我提供兩個思路大家可以思考下。
第一種:器體和防高些一下不被秒,問題在于就算你不被秒,相信肯定沒有哪個器能頂住對方兩次攻擊的。對方第一次攻擊打掉你器的50%以上兵力,你剩下的器戰力攻擊也會相應減少。
第二種:最小化器的體和防,給敏。通過觀察,我的車已經倒了的情況下,我以為必輸,但器被攻擊時出現了閃避,結果秒掉對方將來扭轉戰局。而且敏高出暴擊的次數也會多一些。兩權兩害取其輕也,怎樣選擇相信大家自己心中應該有數了。
敏:30%,關鍵時刻的一個暴一個閃就能扭轉戰局。
3、弓將:
此陣弓將的爭議在于主要用于單挑還是過樓。那么我們可以往這兩個方向去深入思考一下,單挑只有兩種情況會用。
過關斬將:沖過關斬將圖標時,過關斬將可不像過樓時你少他多少戰都能過,過關可真是實實在在的單挑多少就是多少,少個10來點有可能過,少太多你就別想了。主要取決于石頭,所以我們完全可以不用考慮了。(在這里如果有人告訴我,你的弓天天都要過關斬將。我只能說我求你了大哥刪號吧。)當然沖圖標時你的弓完全可以穿幾件車的裝備。效果是一樣的。
搶壁:如果細心的人會發現,現在搶壁失敗不計次數。所以單挑在這里仍然可以無視掉。
那么弓的主要作用就很明顯了,過樓和打杖。
攻:37%
防:10%
體:15%
敏:38%
弓總屬性敏大于攻2000-3000就可以。