七雄爭霸4系技能關于性格和晶石加成影響
時間:
mhl2
七雄爭霸攻略
雖然4系技能在戰力上的表現是相同的,但是我嚴重懷疑,4系的技能在性格和晶石的加成方式上有2~4種。
第一種:屬性技能(強身術,輕身術,剛身術)
每級加點都是75點,固定數值,其性格和晶石加成為+1=25點屬性點,這個已經驗證。
第二種:高百分比技能(火系技能,凌風刺,縛風式,汲血突,傍山御)
這5個技能初始值都是4.X%,故放在一起。
通過汲血突的資料,我初步判斷,其性格和晶石的加成方式如下:
當前技能百分比×(1+性格加成+晶石加成)=實際百分比
例如:汲血突10級效果為24.9%,性格+5,晶石+9,那么它的實際效果就是:
24.9%×(1+0.05+0.09)=24.9%×1.14=28.386%
也就是說性格和晶石加1,就是增加1%的系數。
第三種:低百分比技能(林燕訣,鐘林律,屠林訣)
這3個技能的初始值都是1%左右,故放在一起。
這3個技能是無法驗證的3個技能,所以我還是希望它們和高百分比技能的加成方式一樣。
第四種:DOT傷害技能(毒風矢,閃風擊)
這2個技能效果相同,且初始數值一樣,可以視為一種技能。
雖然這2個技能都是以數值方式出現的,但是所謂的8W傷害到底是怎么回事,大家都明白。
而且,它每一級加的數值不一樣,所以我估計加成方式也不一樣。