關于糾正七雄爭霸騎兵的誤區
玩家對于騎兵可能有一定的誤解,下面是我分析的原因,并不是說騎弄好了就一定牛,但是大家根據這種思路去理解,肯定會改善很多。歡迎大家討論。
騎高敏高閃,再加上修閃避技能,一路閃過去是有可能的
騎是肉搏兵種,肉搏兵種的特點是肉厚,首先扛得住,然后才能打人
騎不是弓兵,弓兵是遠程兵,只需要把攻擊敏捷弄高一點,防御體力都不那么重要,因為敵人還沒到就打一兩下了
首先分析一下騎對弓:
很多人玩騎的時候,由于受到誤導,像弓兵那樣。也玩高攻高敏,問題是,弓兵打騎兵是幾乎必中的,屬性差不多情況下,弓大勝
再來分析一下騎對車:
騎對車雖然克制,但從已知數據上來說優勢并不大,攻擊加成遠不如車對弓這個效果,實際上還是半斤八兩的,精鹽不當還有可能打不贏
那么高攻敏騎很可能打不贏車,那是為什么呢,現在車會降敏,而且是100%出現,你1w3的敏被車一減去30%,那么你的敏屬性就廢了
車還是肉厚防高,降敏后你損失了3000屬性點的情況下,和車pk,基本上抵消了騎克車的優勢概念,那么騎是有可能打不過車的
只能說,車降敏技能太變態的,3000屬性點要花多少寶石裝備才能彌補,你車只需要一個技能,2~3000技能點就做到了
第二個誤區就是騎一定要花大錢,高級石頭
這個論點是不成立的,花大錢高級石頭,任何兵種都厲害,這是公認的
砸7~8級石頭也不現實,根據實踐,騎確實很依賴裝備,我的理解是:云20裝備之前確實不太適合玩騎
關鍵是騎的技能與屬性問題,騎必須要成長到一定階段才能正常發揮
為什么呢?
拿弓比一下就知道了,弓是遠程,無視自己的防體,只加攻擊和敏捷,所以弓成長早,對裝備要求不高。
但是騎是近戰,既要防又要攻的話,屬性肯定跟不上,到云2之后就好很多,因為有裝備支持了,可以策劃一下攻防兼備,或者全防全攻,或者吸血暴擊
拿車比也一樣,車有降敏屬性,投入小見效快,而且對弓步的克制達到變態的地步,對裝備要求也而沒騎高
騎有什么優點呢?高敏?那是兵科技帶來的,也就幾百點,沒意義。吸血?爬樓有幾千攻擊能吸了,打架根本沒大用,因為你把攻擊加高了,其他屬性就少了。所以裝備還是約束騎兵發揮的原因之一。
我所說的裝備,不是砸石頭,是過了云2,云4以后,大家同級寶石,高級強化裝備,這時候,騎兵可以正常發揮了。