七雄爭霸真正的虛戰力是如何的
真正虛戰力 應該是10%攻擊的器配上10%防御的步 這才叫虛戰力 應該是不加速的器 配上不減速的車 這才叫虛戰力
真正的虛戰力 其實就是不合搭配的陣型 或者是不合精研的屬性 這才是虛戰力 一打輸 就說自己&t;沒寶石 戰力太虛了&t; 別找借口了 想想重樓吧 戰力肯定是實打實的 精研出問題了 或者運氣差了 才是真正的原因
為什么重樓好打云樓難?
城防是一個原因 還有一個原因是云樓戰斗距離小 車器搭配 騎器搭配也不會脫節 匈奴比重樓難也是這個原因 別以為云樓武將有技能 只是不顯示 七雄沒這么復雜
戰力的計算標準 無非就是你的部隊制造傷害的能力;加上抵御攻擊的能力;再加上承受攻擊的能力。 只要精研好武將屬性,1級兵配上高屬性的武將和10級兵配上低屬性的武將,其實可以沒任何區別。
別以為重樓部隊不會暴擊 不會閃避 重樓的部隊屬性大部分來自兵種本身 于不清楚武將屬性是多少 所以只能輸屬性比例無限接近于兵種屬性比例 于兵種屬性相對來說是比較平均的 而我們的弓將敏捷一般都比較高(特別是出了精研系統以后) 所以我們的弓才能閃避 才能暴擊 你如果弄個10%敏捷的武將進去 一樣會ISS 你如果把武將屬性比例(注)調成和兵種屬性比例一樣 那么你的部隊就和重樓的部隊差不多了 至于什么比例好 我就不發表評論了 因為這個問題我也很混亂 問其它大神吧
注:是穿上裝備打上寶石以后的體屬性比例 不是精研比例
千萬別覺得看器兵的的體力比較高敏捷比較低 你器將精研成10%體30%敏就浪費了
并不是兵種的某項屬性越高 你武將的這項屬性越能發揮出威力
部隊體屬性的算法應該是&t;兵種屬性*帶兵數量*某個我不知道的數字+武將屬性*某個我不知道的數字&t;
當然 我覺得器將還是要點體力的 因為云樓城防并不能完全忽視了它
補充 敏捷器 攻擊弓也是可以的 不過器一般都在后排 敏捷無法發揮出應有的威力(閃避) 所以對器來說還是攻擊比較有效 前排弓敏捷還能帶來一點閃避 我敢說 如果你前排有強T頂著后排弄個50%攻的弓 肯定不會比50%敏的弓差 甚至還略好(比如弓車組合)
假設 純假設 別當真 可能有點夸張
一個將 1000攻擊 1000敏捷 1000防御 1000體力是1000戰力
學了新技能 傷害+60% 免傷+40% 變成1300戰
可是1300戰的將 沒學新技能是多少屬性呢 按比例算都1300吧
可是你的將傷害變高了 免傷變高了 敏捷沒有高 體力沒有高
如果精研成 700攻擊 1300敏捷 700防御 1300體力 那么就和1300四維的武將一樣了
大家都知道 極端精研武將 可能會變得很弱(這才是虛戰力的原因)
而你學了新技能 防御 攻擊變高了 敏捷和體力并沒有跟著增長 導致變相的極端精研 也就產生了&t;虛戰力&t; 適當的調屬性以后 &t;虛戰力&t;就能變成實打實的戰力了
說來說去 其實就一個中心思想
七雄系統所統計的戰力 只是簡單的統計你部隊的各項屬性 稍微有點復雜的是風系技能 并不會考慮你的陣型 你的各項屬性比例 只是簡單的統計你每個部隊的屬性總和而已
但是 你的部隊不能缺少其中的任何一樣屬性 屬性不平衡了 &ld;虛戰力&rd;就出現了
我們要做的 不是去抱怨 什么什么加的虛戰力沒用 而是盡量去尋找一個屬性的平衡點 最大限度的減少你的&ld;虛戰力&rd;
而這個平衡點并不是一個定值 它和你的兵種有關 和你的陣型有關 甚至和對面的部隊陣型屬性都有關 并不是輸給了低戰力就是自己戰力虛 不僅兵種有相克 甚至屬性都有相克(注)
注 舉個很簡單的例子 器有個+命中的技能 如果你器的敏捷大于對面部隊的敏捷 你這個技能完全就是&t;虛戰力&t;了 可是你的敏捷若少于對面部隊的敏捷 這個技能就能發揮大作用了 這也就是所謂的&t;屬性相克&t;