七雄爭(zhēng)霸真正的虛戰(zhàn)力是如何的
真正虛戰(zhàn)力 應(yīng)該是10%攻擊的器配上10%防御的步 這才叫虛戰(zhàn)力 應(yīng)該是不加速的器 配上不減速的車 這才叫虛戰(zhàn)力
真正的虛戰(zhàn)力 其實(shí)就是不合搭配的陣型 或者是不合精研的屬性 這才是虛戰(zhàn)力 一打輸 就說自己&t;沒寶石 戰(zhàn)力太虛了&t; 別找借口了 想想重樓吧 戰(zhàn)力肯定是實(shí)打?qū)嵉?精研出問題了 或者運(yùn)氣差了 才是真正的原因
為什么重樓好打云樓難?
城防是一個(gè)原因 還有一個(gè)原因是云樓戰(zhàn)斗距離小 車器搭配 騎器搭配也不會(huì)脫節(jié) 匈奴比重樓難也是這個(gè)原因 別以為云樓武將有技能 只是不顯示 七雄沒這么復(fù)雜
戰(zhàn)力的計(jì)算標(biāo)準(zhǔn) 無非就是你的部隊(duì)制造傷害的能力;加上抵御攻擊的能力;再加上承受攻擊的能力。 只要精研好武將屬性,1級(jí)兵配上高屬性的武將和10級(jí)兵配上低屬性的武將,其實(shí)可以沒任何區(qū)別。
別以為重樓部隊(duì)不會(huì)暴擊 不會(huì)閃避 重樓的部隊(duì)屬性大部分來自兵種本身 于不清楚武將屬性是多少 所以只能輸屬性比例無限接近于兵種屬性比例 于兵種屬性相對(duì)來說是比較平均的 而我們的弓將敏捷一般都比較高(特別是出了精研系統(tǒng)以后) 所以我們的弓才能閃避 才能暴擊 你如果弄個(gè)10%敏捷的武將進(jìn)去 一樣會(huì)ISS 你如果把武將屬性比例(注)調(diào)成和兵種屬性比例一樣 那么你的部隊(duì)就和重樓的部隊(duì)差不多了 至于什么比例好 我就不發(fā)表評(píng)論了 因?yàn)檫@個(gè)問題我也很混亂 問其它大神吧
注:是穿上裝備打上寶石以后的體屬性比例 不是精研比例
千萬別覺得看器兵的的體力比較高敏捷比較低 你器將精研成10%體30%敏就浪費(fèi)了
并不是兵種的某項(xiàng)屬性越高 你武將的這項(xiàng)屬性越能發(fā)揮出威力
部隊(duì)體屬性的算法應(yīng)該是&t;兵種屬性*帶兵數(shù)量*某個(gè)我不知道的數(shù)字+武將屬性*某個(gè)我不知道的數(shù)字&t;
當(dāng)然 我覺得器將還是要點(diǎn)體力的 因?yàn)樵茦浅欠啦⒉荒芡耆鲆暳怂?/p>
補(bǔ)充 敏捷器 攻擊弓也是可以的 不過器一般都在后排 敏捷無法發(fā)揮出應(yīng)有的威力(閃避) 所以對(duì)器來說還是攻擊比較有效 前排弓敏捷還能帶來一點(diǎn)閃避 我敢說 如果你前排有強(qiáng)T頂著后排弄個(gè)50%攻的弓 肯定不會(huì)比50%敏的弓差 甚至還略好(比如弓車組合)
假設(shè) 純假設(shè) 別當(dāng)真 可能有點(diǎn)夸張
一個(gè)將 1000攻擊 1000敏捷 1000防御 1000體力是1000戰(zhàn)力
學(xué)了新技能 傷害+60% 免傷+40% 變成1300戰(zhàn)
可是1300戰(zhàn)的將 沒學(xué)新技能是多少屬性呢 按比例算都1300吧
可是你的將傷害變高了 免傷變高了 敏捷沒有高 體力沒有高
如果精研成 700攻擊 1300敏捷 700防御 1300體力 那么就和1300四維的武將一樣了
大家都知道 極端精研武將 可能會(huì)變得很弱(這才是虛戰(zhàn)力的原因)
而你學(xué)了新技能 防御 攻擊變高了 敏捷和體力并沒有跟著增長(zhǎng) 導(dǎo)致變相的極端精研 也就產(chǎn)生了&t;虛戰(zhàn)力&t; 適當(dāng)?shù)恼{(diào)屬性以后 &t;虛戰(zhàn)力&t;就能變成實(shí)打?qū)嵉膽?zhàn)力了
說來說去 其實(shí)就一個(gè)中心思想
七雄系統(tǒng)所統(tǒng)計(jì)的戰(zhàn)力 只是簡(jiǎn)單的統(tǒng)計(jì)你部隊(duì)的各項(xiàng)屬性 稍微有點(diǎn)復(fù)雜的是風(fēng)系技能 并不會(huì)考慮你的陣型 你的各項(xiàng)屬性比例 只是簡(jiǎn)單的統(tǒng)計(jì)你每個(gè)部隊(duì)的屬性總和而已
但是 你的部隊(duì)不能缺少其中的任何一樣屬性 屬性不平衡了 &ld;虛戰(zhàn)力&rd;就出現(xiàn)了
我們要做的 不是去抱怨 什么什么加的虛戰(zhàn)力沒用 而是盡量去尋找一個(gè)屬性的平衡點(diǎn) 最大限度的減少你的&ld;虛戰(zhàn)力&rd;
而這個(gè)平衡點(diǎn)并不是一個(gè)定值 它和你的兵種有關(guān) 和你的陣型有關(guān) 甚至和對(duì)面的部隊(duì)陣型屬性都有關(guān) 并不是輸給了低戰(zhàn)力就是自己戰(zhàn)力虛 不僅兵種有相克 甚至屬性都有相克(注)
注 舉個(gè)很簡(jiǎn)單的例子 器有個(gè)+命中的技能 如果你器的敏捷大于對(duì)面部隊(duì)的敏捷 你這個(gè)技能完全就是&t;虛戰(zhàn)力&t;了 可是你的敏捷若少于對(duì)面部隊(duì)的敏捷 這個(gè)技能就能發(fā)揮大作用了 這也就是所謂的&t;屬性相克&t;