七雄爭霸車器流的分析
大家好,5068小編給大家介紹七雄爭霸車將器將搭配妙招攻略,希望對大家有所幫助哦,請大家多多支持5068哦。
一、車器流的特點
將分工做到極致是車器流的特點。新組合設計思想,還順便改變了大家對精研的認識。讓我們看下以前的組合:
5弓、弓器等組合,5個武將講究均衡發展,都要做到能攻能守,根本談不上分工;
弓步(器)、5車、車弓等組合,雖然適當明確了防守和進攻的分工,但實際分工也并不明顯,5個武將仍然是都要能打能抗;
3弓2步、2步3器等組合屬于標準的分工明確的組合,但現在已經很少見了。
而車器,選取了最能抗的兵種(車)和最具攻擊力的兵種(器),并將其特點發揮到極致,分工明確甚至可以說極端。
車器要想發揮效果,必須精研,將車的防御、器的攻擊發揮到極限。絕大多數嘗試換車器的朋友,在換組合初期都會覺得沮喪,效果出不來,原因就是精研不到位。
讓人高興的是,車器成為主流后,論壇上已經幾乎看不到說精研是垃圾的SB言論了。
二、車器流優勢的分析
車器流優勢有2,1是高防高攻,2是距離優勢。
從最原始的角度分析戰斗,在有效的戰斗時間內,如果你造成的傷害沒有對方造成的傷害高,那么勝利就將向對手傾斜。
在剛出精研的時候,很多朋友也將器和弓攻擊屬性精研到很高,但馬上發現高傷害的弓、器根本沒有多少機會進行攻擊,就被對方打掉了。高傷害的兵種,缺乏強有力的保護,必然發揮不了優勢。而車器很好的解決了這一點。
車器中的車,一般會精研出極高的防御,以及足夠的敏捷(提供閃避、防止過高的暴擊傷害),這樣保證了對方傷害的最小化;而器械一般都把攻擊精研滿,保證了傷害。車的防御,器的攻擊,已經超越了兵種克制的范疇。車風技能降低對方敏捷,器自身敏捷也保持的很高,在這種情況下,即使對面是弓兵、騎兵,器械都能把對方砸的很疼。
距離優勢是車器的第2個優勢,也是這個組合核心優勢所在。在車器流出現的初期,很多朋友想當然的按照以前的思路,兵種克制決定對位。其實所有了解車器的朋友都知道,幾乎所有組合,面對車器時,都是先全力攻擊對方的車,只有等車死掉以后才會去攻擊對方的器。并且這個攻擊順序,無論你如何調,都是無法改變的。
造成這個優勢的原因,就是器械的5格攻擊距離以及移動速度慢造成的后進入戰斗。車總是先進入戰斗,在雙方就位交火后,器才落位,并開始攻擊。而這時的攻擊距離決定了,對方的前排兵種是無法攻擊到你的器械的。
三、車器流的發展與克制
超越、破壞車器流的2個特點,并找到有效克制車器流的辦法,從目前版本來看,幾乎沒有可能。
從未來來看,隨著版本的更新,目前不斷獲得BFF的騎兵,隨著步的沒落以及弓位置的退后,會逐漸抬頭并走向主流。但在目前版本,仍然對于車器沒有辦法。
目前情況下克制車器流的一些辦法,雖然無法從根本上克制車器流,但有一些做法還是有效的。
1、讓器更大膽一點
2車2器1弓,比較頭疼3弓2器(器加速),原因就是當3弓2器發揮好的話,有機會&ld;秒&rd;掉自己的一個車。所以,讓自己的器更早的發揮,全力打擊對方的車,在克制車器時偶爾會奇效。
2、偏執陣型
還記得重樓100層嗎?那條從左上到右下傾下的陣型,讓玩家的弓無法齊前進,一個一個的走入對方器的射程然后一個一個的被秒。樓主百戰時遇到過一個1步2弓2器的組合,對方應該是隨意排的陣型,并且只有1號位的步有加速。樓主的陣型被撤的很開,上面的車被牽制,下面的車沖的很靠前被秒,我的器械也多次移動不能站定輸出。那是目前唯一一次輸給同等戰力的組合(非車器內戰)。
攻擊騎:攻25%,防20%,敏40%,體15%