1步2弓2器精研與打寶石的看法分享
小編在網上找到這篇帖子跟大家一起來分享(1步2弓2器精研與打寶石的看法分享),希望能對大家有所幫助!最近這陣形還是挺虎的。很多24上90,32上100的玩家陸續發圖上來。自從出了轉職卡,很多人拋開了2步3弓的陣形……都玩玩別的比較有意思的陣形了(我也是一分子)。再配合精研,某些陣形更是把優勢發揮得淋漓精致。
步將
攻擊:10% 防御:45% 體力:20% 敏捷:25%
寶石:防 體 敏
分析:陣形可見步是唯一的T,所以放棄輸出,能抗就行。輸出是后排的弓,器。
有的人會問,怎么體力比敏捷低?這不是垃圾嗎?
一、敏捷集閃避,暴擊,減低暴擊傷害為一體的屬性。做為一個T怎么可以低呢?
二、此陣形的體力寶石完全可以只往步將身上打,體力自然就不會偏低了。
弓將
攻擊:30% 防御:20% 體力:15% 敏捷:35%
寶石:攻 敏 防
分析:做為一號輸出位。攻擊和暴擊當然要很可觀。這樣才能為你的步將減輕負擔。只有步將站得住,你才有輸出的空間。
這樣的弓生存能力不是很低?
弓將其實就是RP將。無論殺傷能力,生存能力,都取決于暴擊和閃避。你懂的。35%的敏捷。在寶石裝備差異不大的情況下,至少保證了命中,對于敏偏低的弓你還可能出現閃避。這樣在弓將對點情況下不吃虧。弓將主敏捷確實是王道,但不可極端。天外飛仙也有落地休息的時間啊…… 哈哈。寶石方面如果怕體力低可以選擇3防2體打。但在云中前,我還是建議5防。
器將
攻擊:45% 防御:20% 體力:15% 敏捷:20%
寶石:攻 敏 統
分析:做為二號輸出位。對前排抗車的步將無疑幫助是最大的,射程遠,長長起到偷襲作用。實戰錄像看得多的人就知道了。
誰都知道器械基本是最后死的,所以盡可能的把攻擊提上去吧。但也要注意兩點。
一、不可太極端精研攻擊,生存還是需要一點保證。被秒就沒戲了。最后死,往往也有最關鍵的時刻。
二、保證20%的敏捷。不求暴擊,只求命中別太低。再高的攻擊,打不中人,那也只是在打空槍。
寶石方面選擇補充一點敏捷是必須的,統帥寶石就盡量地往器械身上打吧。公認最適合打統帥的兵種。
注:以上精研數值取的是數,當然不可能精研得如此精確。
大家還要注意兩點的是
一、精研需要大量銅板。個人不喜歡用道具精研,感覺坑爹。
二、有一套強化較高和寶石較高的裝備,保證過關沒問題。因為只考慮到百戰,重樓。此屬性的步和器,在過關單挑要求會高一點。如果也有想這么玩的7友請做足準備,不然說我坑爹- -
本人是廣4的玩家。并不是什么云中重樓的人物。就不發屬性圖了。
我是這么玩的,感覺還不錯。哈哈。
以上是個人的一點經驗,給大家分享一下。