七雄爭霸敏捷寶石測試結果
注:此次測試為玩家與玩家之間進行,爬樓的時候因為爬樓的特殊性,所以可能會有區別,詳細在3樓講述爬樓的相關問題。
敏捷寶石對暴擊傷害的影響:
這次研究的敏捷寶石主要是關于暴擊傷害,至于暴擊幾率,閃避等需要大量的測試數據才有效,實在太復雜,這里就對暴擊傷害進行直觀的測試。
測試弓將:武將本身的敏捷是861,裝備加成是935
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測試步將:武將本身的敏捷是856,裝備加成是440
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武將的本身敏捷相差只幾點,后面只列舉裝備加成的敏捷值
第1次測試:
防守方弓將敏捷861 + 935 = 1796 進攻方步將敏捷856 + 440 = 1290,算上兵種科技的敏捷,弓將帶兵敏捷約為步將帶兵敏捷的15倍
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第1次測試結果:弓將對步將造成暴擊傷害約為普通傷害的2倍。
第2次測試:進攻方步將增加一個4級敏捷寶石,此時雙方裝備和寶石帶來的敏捷變成了1796---1551,算上兵種科技的敏捷,弓將的帶兵敏捷約為步將的帶兵敏捷的125倍
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第2次測試結果:防守方弓將依然對進攻方造成暴擊 但是暴擊傷害降低到了約15倍。
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第3次測試:進攻方步將繼續增加4級敏捷石頭1顆,雙方敏捷裝備和寶石帶來的敏捷已經比較接近
PS:本身意圖使雙方完全一致,無奈 難度偏大只能說是盡可能接近了
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第3次測試結果:暴擊傷害已經和普通傷害幾乎一致
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敏捷屬性無愧于七雄第一屬性,是綜合了暴擊率,命中率,閃避率,被暴擊率,增加暴擊傷害,減少被暴擊傷害為一身的綜合屬性。
至于暴擊傷害的具體形成,根據和很多資深玩家討論的結果的,雙方武將敏捷差決定了暴擊傷害倍數,然后用武將的傷害和暴擊傷害倍數來決定暴擊的最終傷害,所以弓將的攻擊一樣很重要。
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