七雄爭霸必看百號達人經(jīng)驗心得分享
&bsp; 曾經(jīng)滄海難為水,除卻巫山不是云。發(fā)表一些重要的經(jīng)驗和近期的感悟,主要是新區(qū)的五車陣形,歡迎大家討論。
首先說下戰(zhàn)斗力。戰(zhàn)斗力的提高大致有:武將等級,武將成長,兵種科技,君主屬性。強調(diào)下武將四維和性格不影響戰(zhàn)斗力,至少現(xiàn)在的七雄里不體現(xiàn)或者體現(xiàn)不明顯。例如10點敏捷和10點體力,對戰(zhàn)斗力的加成是一樣的。所以建議大家把精力放在武將等級和成長上,不要盲目追求所謂的極品武將。所以建號后,建議盡快招滿自己確定陣容的武將,然后就迅速打樓升級吧。
其次說下兵種搭配。兵種搭配是比較體現(xiàn)這個游戲策略性的一面。陣形的發(fā)展主流大致經(jīng)歷了步弓,5弓,弓車,5車。目前5騎和車騎還比較少,所以這幾個陣形里5車是比較推薦的陣形。但最近5車的火爆程度已經(jīng)上升,5騎也是不錯的選擇。所以陣形的選擇需要玩家的信息比較通暢。比如開區(qū)后了解下大家都是怎么配置的,主流是什么等等。
最后說下五車。這也是最近的感悟。在這次的新區(qū)通過和聯(lián)盟交流,發(fā)現(xiàn)主流的搭配還是步弓和五弓,所以我果斷的選擇了五車。基本情況就是開區(qū)和大多數(shù)人一樣打了2J套,后來通過重樓,慢慢補充寶石等級。這里簡單說下寶石,寶石建議要么2J套要么4J套,3J套很雞肋,多50點屬性,能體現(xiàn)優(yōu)勢的時期也就60重樓前,過了60重樓武將強化和裝備強化對戰(zhàn)力的加成要多很多。所以4J套寶石才會發(fā)生質變。我五車的寶石一開始遵循了車兵的屬性,也就是5體5攻5防。這樣的寶石打法中規(guī)中矩,比較萬金流,打五弓和弓步都很有優(yōu)勢,現(xiàn)在113的戰(zhàn)力,百戰(zhàn)里經(jīng)常能贏12的弓步和五弓。5弓建議準備4J套的人來打,不然被3J套的五車打的很舒服。后來通過重樓打寶石,把一個武將升級為3J套去合璧,逐漸發(fā)現(xiàn)一些車將屬性方面的經(jīng)驗,也逐漸在優(yōu)化自己的戰(zhàn)力。今天用113過了70重樓,覺得這個新的感悟還是值得分享的。五車打樓主要蛋疼的是器械,所以我后來給2個車的武將轉了5敏5攻5體,當騎將來用,發(fā)現(xiàn)效果還是不錯的。在重樓頂端的時候,把敏車對位騎和器,這樣能打比自己戰(zhàn)力高很多的敵人,道和百戰(zhàn)里面是一樣的。于是,我再次回到合璧里實驗,把5體5防5攻轉為了5體5攻3防2敏,果然效果不錯。這里應該是體現(xiàn)了一個管學上的短板效應,也就是水桶上最短的一塊板子,決定了水桶的容量。因為7體3敏初始屬性的車將的短板就是敏捷,補充2個敏捷寶石,實戰(zhàn)中效果不錯。此設想,武將的寶石應該根據(jù)武將的初始屬性來選擇,簡單來說就是揚長補短,車將體力提高放到第一位,然后找到武將的短板做適當?shù)难a充。以此類推,步將想要和車將抗衡,敏捷寶石也需要打上。最后小提示下,體力和敏捷都是雙重加成屬性。體力加血量和攻擊,敏捷加閃避和暴擊。
最后想發(fā)點牢騷,七雄作為一個戰(zhàn)略游戲,戰(zhàn)略性的體現(xiàn)實在讓人不敢恭維。目前還是以開新區(qū)這種簡單粗暴的方式來擴張,希望TX能把資源配置更多一些到游戲的可玩性方面,尤其是策略性方面,畢竟作為一款策略游戲出爐的。目前的情況就是沖到8J城就開始打架,然后國家基本都統(tǒng)一了,然后就是慢慢的單機爬樓。比較無聊。所以建議準備沖新區(qū)的人也不要再去了,把精力放在一個區(qū),新區(qū)早晚成為老區(qū)。不要抱怨這個區(qū)建的號垃圾了等等,戰(zhàn)爭游戲,不就是打打殺殺,打不過就跑的教條還是要切記。況且被打與不被打,其實更多的看人品,只要你經(jīng)常上線,活躍一點,總能認識點人,被打也不容易。那些又不能經(jīng)常上線,還抱怨被人打的試著放平心態(tài)吧。