七雄爭(zhēng)霸高手玩家秘籍之騎將詳解
七雄中的騎將難道真的向眾多玩家所想的那樣沖的最快,死的最多,沒有任何用途嗎?難道只有RB玩家才適合5騎流?對(duì)于這幾點(diǎn)本人提些自己對(duì)騎將的看法。
首先,本人覺得騎將并不弱,只是你們騎將的屬性選錯(cuò)了。我曾花了一下午的時(shí)間瀏覽了論壇里所有關(guān)于騎將的帖子,發(fā)現(xiàn)各位騎手們選擇騎將都是主敏的。而對(duì)比所有敏騎,可以發(fā)現(xiàn)除了成長最高的主屬性敏捷,其副屬性基本都是體力和攻擊,也就是說敏騎的四圍屬性成長趨勢(shì)是敏捷》攻擊=體力》防御。那么各位朋友想過沒有,做為近戰(zhàn)兵種后發(fā)制人的騎兵,在其行進(jìn)過程中首先是要接受挨打,尤其是在主弓流的趨勢(shì)下,其成長最低的防御必定使騎兵遭受極大的損失,因而騎兵也有了&ld;跑的最快,死的最多&rd;的稱號(hào)。
其次,通過觀察敏騎可以發(fā)現(xiàn),做為副屬性,無論是攻擊還是體力,都很接近于四項(xiàng)屬性中成長第三高的屬性,也就是敏騎的攻擊成長比較接近于體力的成長,換句話說,敏騎的恒定輸出不高。正因?yàn)槿绱耍攀沟抿T兵在付出重大代價(jià)后好不容易接敵砍殺時(shí)攻擊不足,成為各大5騎流玩家眼中最費(fèi)錢,最無用的兵種。
那么為何敏騎的攻擊成長會(huì)那么低呢?其實(shí)各位如果留心一下敏騎在酒館中的屬性就不難發(fā)現(xiàn),其初始攻擊最多是4!而防御多數(shù)為4,體力為3,敏捷為7或8,如此低的攻擊初始屬性勢(shì)必會(huì)使敏騎在其后的成長過程中留下天生的攻擊缺陷。
看到這里,有些用騎的老手不經(jīng)會(huì)說,敏騎有高敏,敏高可以高暴擊,高閃避!這句話沒錯(cuò),但首先很多玩家對(duì)&ld;高暴擊&rd;的含義卻解錯(cuò)了。&ld;
同樣,敏捷的高閃避對(duì)于近戰(zhàn)兵種來說未必合適,同樣靠的是概率。對(duì)比同是近戰(zhàn)的步‐‐最主要的屬性是防御和體力;車‐‐最主要的是體力和防御/攻擊,那么試問做為主力肉盾的步和攻守兼?zhèn)涞能嚍楹纹渲饕獙傩灾卸紱]有敏捷?因?yàn)榻鼞?zhàn)兵種首先需要的是防御或者攻擊,其次是血量,最后才是依賴RP的屬性‐‐敏捷。這也是為什么敏捷屬性更適合弓兵而不是騎兵。而對(duì)于RB玩家,因?yàn)橛袑毷闹?大多數(shù)騎兵打的都是攻防敏),其天生不足的攻擊得到了后天的加強(qiáng),而其天生的敏捷優(yōu)勢(shì)得到了進(jìn)一步的發(fā)揮,成長最低的防御也得到了高等級(jí)寶石和高強(qiáng)化裝備的彌補(bǔ),從而有了敏騎是RB玩家的寶貝之說。