七雄爭霸高手玩家秘籍之騎將詳解
七雄中的騎將難道真的向眾多玩家所想的那樣沖的最快,死的最多,沒有任何用途嗎?難道只有RB玩家才適合5騎流?對于這幾點本人提些自己對騎將的看法。
首先,本人覺得騎將并不弱,只是你們騎將的屬性選錯了。我曾花了一下午的時間瀏覽了論壇里所有關于騎將的帖子,發現各位騎手們選擇騎將都是主敏的。而對比所有敏騎,可以發現除了成長最高的主屬性敏捷,其副屬性基本都是體力和攻擊,也就是說敏騎的四圍屬性成長趨勢是敏捷》攻擊=體力》防御。那么各位朋友想過沒有,做為近戰兵種后發制人的騎兵,在其行進過程中首先是要接受挨打,尤其是在主弓流的趨勢下,其成長最低的防御必定使騎兵遭受極大的損失,因而騎兵也有了&ld;跑的最快,死的最多&rd;的稱號。
其次,通過觀察敏騎可以發現,做為副屬性,無論是攻擊還是體力,都很接近于四項屬性中成長第三高的屬性,也就是敏騎的攻擊成長比較接近于體力的成長,換句話說,敏騎的恒定輸出不高。正因為如此,才使得騎兵在付出重大代價后好不容易接敵砍殺時攻擊不足,成為各大5騎流玩家眼中最費錢,最無用的兵種。
那么為何敏騎的攻擊成長會那么低呢?其實各位如果留心一下敏騎在酒館中的屬性就不難發現,其初始攻擊最多是4!而防御多數為4,體力為3,敏捷為7或8,如此低的攻擊初始屬性勢必會使敏騎在其后的成長過程中留下天生的攻擊缺陷。
看到這里,有些用騎的老手不經會說,敏騎有高敏,敏高可以高暴擊,高閃避!這句話沒錯,但首先很多玩家對&ld;高暴擊&rd;的含義卻解錯了。&ld;
同樣,敏捷的高閃避對于近戰兵種來說未必合適,同樣靠的是概率。對比同是近戰的步‐‐最主要的屬性是防御和體力;車‐‐最主要的是體力和防御/攻擊,那么試問做為主力肉盾的步和攻守兼備的車為何其主要屬性中都沒有敏捷?因為近戰兵種首先需要的是防御或者攻擊,其次是血量,最后才是依賴RP的屬性‐‐敏捷。這也是為什么敏捷屬性更適合弓兵而不是騎兵。而對于RB玩家,因為有寶石的支撐(大多數騎兵打的都是攻防敏),其天生不足的攻擊得到了后天的加強,而其天生的敏捷優勢得到了進一步的發揮,成長最低的防御也得到了高等級寶石和高強化裝備的彌補,從而有了敏騎是RB玩家的寶貝之說。