七雄爭霸裝備強(qiáng)化攻略詳解
七雄爭霸為玩家們準(zhǔn)備了豐富的裝備系統(tǒng),但是要想把裝備的威力發(fā)揮到極致就需要強(qiáng)化。之前我們給大家介紹過關(guān)于裝備的所有攻略,但是今天為了讓大家更好的明白,我們再給大家詳細(xì)介紹一下裝備的強(qiáng)化攻略。
首先在這里先說下強(qiáng)化需要的東西,南海奇精(1聲望刷到2每天可以領(lǐng)取一個(gè),2聯(lián)盟祈福,3商場10元寶或者點(diǎn)卷購買)白色精華(1分解鐵匠鋪里賣的白色裝備,2聲望購買,不推薦)綠色精華(1分解綠色裝備,鐵匠鋪達(dá)到一定等級有賣,和單挑野怪獲得,2聲望購買,不推薦)藍(lán)色精華(1分解20-50藍(lán)色裝備,千重塔和聲望商店出品,2聲望購買,不推薦)紫色精華(1分解60-80紫色裝備,千重塔和聲望商店出品,2聲望購買)橙色精華(1分解90-100裝備,千重塔和聲望商店出品,2聲望購買)
我本人推薦主戰(zhàn)武將普遍強(qiáng)化到2級就可以了,因?yàn)檎l都可以接受。1級強(qiáng)化,南海*1,白色*5,裝備基礎(chǔ)屬性增加10%(除了統(tǒng)帥),2級強(qiáng)化,南海*1,綠色*5,基礎(chǔ)屬性增加25%,3級強(qiáng)化,南海*2,藍(lán)色*5,增加40%,在往上超出了我的承受能力所以無數(shù)據(jù),因?yàn)槎际窃黾踊A(chǔ)數(shù)值,所以強(qiáng)化藍(lán)色以上的裝備比較好,我推薦強(qiáng)化40的藍(lán)色裝備就可以了,也是為了沖擊60層塔準(zhǔn)備,畢竟裝備基礎(chǔ)屬性越好越值得強(qiáng)化。
七雄有五種寶石,攻擊,防衛(wèi),體力,敏捷,統(tǒng)帥,通過聯(lián)盟祈福和商城購買。
但是一件裝備只能打3種石頭,全套15塊,那寶石的鑲嵌有很多種,用處個(gè)不一樣,下面我說下我個(gè)人的看法,大家參考下(尤其是合格的RB)為了統(tǒng)一,我以下說的都是5:5:5這種組合。
攻擊石頭,攻擊的保證。適用任何場合。
防衛(wèi)石頭,防衛(wèi)的保證。主要適用單挑和對敵戰(zhàn)。
體力石頭,血量的保證。主要適用攻城戰(zhàn),我這里說的對敵和攻城是2回事,對敵是百戰(zhàn)和刷塔,攻城是打野和打城,都知道城防殺傷是固定,為什么礌石比其他的高出1000的功,因?yàn)槌欠来蛉耸枪潭ǖ粞?,而車兵血是最多的,有的人說有時(shí)候死的兵多有時(shí)候少,請看清楚對方城防的數(shù)量,有點(diǎn)像總攻和總血這么扣除,其實(shí)很多帶兵的游戲都是這樣。經(jīng)典點(diǎn)的《英雄無敵》大部分網(wǎng)頁游戲也是這么來的算的,所以刨除對方守將的存在,你血多比你防多在打城的時(shí)候活的久。
敏捷石頭,單挑影響,命中,閃避,暴擊。出戰(zhàn)影響閃避,暴擊(其實(shí)命中一樣存在- -你閃避高了不就打不到了,你敏捷上去了就打的到,這兩種算是重疊了,統(tǒng)一在閃避里)
統(tǒng)帥石頭,統(tǒng)兵的保證。
先說單挑武將的寶石搭配,功,防,敏。
功,保證殺傷。
防,防止秒殺。
敏,保證能打到人,關(guān)鍵還能救命ISS掉,最無敵的絕招。
為什么不要體,因?yàn)檠陌l(fā)揮,建立在防的基礎(chǔ)上,防是第一道防線,沒有防,你血多,一個(gè)爆擊你就拜拜了。有防秒不掉你,那么就靠你自己的閃避和爆擊來終結(jié)對手吧!
出戰(zhàn)武將
組合1,攻,防,敏,優(yōu)點(diǎn)大眾搭配,配置簡單,武將不用來回?fù)Q寶石,單挑出戰(zhàn)都適用。對于兵的影響就是,保證了功,防,還能靠敏捷出閃避和爆擊,屬于肉盾+殺傷兩不耽誤的類型??窟\(yùn)氣型。
組合2,功,防,體,對兵的影響,和組合1相比,存活相對更穩(wěn)定,有部分殺傷,缺乏組合1的突發(fā)性,特點(diǎn)穩(wěn)扎穩(wěn)打。
組合3,防,體,敏,完全的肉盾存在。
以上3種為常用配置,什么場合,怎么搭配,需要你的步兵起到什么效果,那就要看你自己的選擇了。
組合1,功,防,敏,大眾組合了,特點(diǎn),攻擊強(qiáng)悍,接觸戰(zhàn)有存活的保證。這里解釋下為什么沒有體力石頭,其實(shí)和單挑的性質(zhì)差不多,有防是防止被秒殺,當(dāng)然也是單挑武將省事哈哈。
組合2,功,敏,統(tǒng)帥,特點(diǎn),追求更大的殺傷,缺點(diǎn)很明顯,死的快,所以此組合比較極端,有強(qiáng)力炮灰掩護(hù)最好,或者組成5弓隊(duì),但是純兵種組合只有前期能大放光彩,畢竟局限性太大。后期兵種組合多種多樣,兵的等級高,武將的等級,那樣后期兵種的相克要起到很大的作用。有的人說這種組合戰(zhàn)力低了,我承認(rèn),但是你要注意,戰(zhàn)力只是系統(tǒng)給的大概數(shù)值,不是影響勝負(fù)的絕對屬性,你打上功,防,敏,對上功,體,敏,戰(zhàn)力是一樣的,但是防石頭勝利因素占65%,考慮敏捷的爆擊,防的存活要高。而選擇,功,敏,統(tǒng)帥,對于弓手這個(gè)本來就是遠(yuǎn)程,高攻,皮薄的兵種最適用,首先總體數(shù)據(jù)的戰(zhàn)力下降,但是兵種本身的功是沒改變的,敏捷一樣影響這爆擊,統(tǒng)帥,增加的兵的數(shù)量。那其實(shí)就是我的攻擊提高了。因?yàn)槲逸敵龅臄?shù)量多了。單個(gè)回合造成的殺傷也提高。以后需要打上統(tǒng)帥石頭的就不另外解釋了。
組合1,功,防,敏,和上述一樣不另外介紹了。
組合2,功,敏,統(tǒng)帥。極端靠騎兵優(yōu)先接觸殺敵的選擇。騎兵就是靠爆擊閃避吃飯的。在這里騎兵有點(diǎn)像美麗的煙花,具有強(qiáng)烈的爆發(fā)力,而消逝的也快,所以這種組合對于這種機(jī)動高,最先接觸敵人的兵種來說。優(yōu)點(diǎn)缺點(diǎn)五五分賬。
組合3,防,體,敏,移動最快的炮灰,和步兵比起來,更靠運(yùn)氣來說話,也具有一定的攻擊性。
(題外話,弓和騎是不能下敏捷的,這2個(gè)兵才是敏捷屬性最大的發(fā)揮者。你要玩另類是你的事了- -)
組合1,攻,防,敏。
組合2,功,放,體,和步兵組合一樣的解釋。
組合3,防,體,敏,跑得快的炮灰,和步3組合,五五之?dāng)?shù),不過克制步,所以炮灰車和炮灰步對上,炮灰車勝。
組合1,功,防,敏。
組合2,功,敏,統(tǒng)帥, 最高功的兵種,射程最遠(yuǎn),移動最慢,所以總是在最后方,敏捷為了保證命中+少部分暴擊。統(tǒng)帥和弓的解釋一樣。
組合3,功,防,體,穩(wěn)定的攻擊輸出,保證存活。有人說下了敏捷打不到人,嗯對于器械來講,你上了敏捷,對方也上了,該打不到還是打不到- -,另外對于克制兵來說,命中率還是很高的,上不上敏捷影響不大,此種組合適用的地方是攻城戰(zhàn),用器械主要是攻破城墻,城墻不會跑,所以+不+敏都打的到,所以要保證存活移動到有效距離能打到城墻。功,是攻擊保證,防是和對方兵接觸的存活保證,體力是在城防下存活的保證,不考慮對方守城英雄的存在,那么,功,體,敏組合最好,但是基本不可能- -所以我沒寫第4種。
好了以上就是大部分石頭組合,如何發(fā)揮自己的武將,如何選擇其實(shí)還是看你自己。我在這里只是提供參考,你看到了心里有數(shù)就可以了,畢竟玩游戲的是你,不是我?guī)湍阍谕妫源竽懙耐孀约旱挠螒虬桑_心就好!