QQ餐廳滿效率算法攻略圖文詳解
&bsp; 本文閱讀難度較大,對絕大數人都不適用。但我敢保證,你搜遍百度、谷歌也休想找到類似對餐廳效率算法的解析,對對此問題感興趣的朋友來說,絕對是難得的參考。足可以以此發表一篇學術論文。本想認真寫好這篇文章,讓更多的人解這個論,但又覺得&ld;一切都是浮云&rd;。寫好了,又有什么意義呢?又有幾個人會認真去看,又有幾個人能看懂呢?
本文旨在闡述餐廳游戲畫面中的那個小時鐘的算法,讓你知道如何才能達到高效率。絕大數人會說,&ld;這還不簡單,隨便怎么擺,只要把網上那張表拿過來看,顯示的蹭飯時間達到滿效率所對應的時間不就可以了嗎?&rd;沒有錯。但是如果你只是停留在這個層面,那么你不適合于繼續讀下去。不解釋。
好了,開始。
取這4個速度上限中最小的那個作為個餐廳的主菜銷售速度。換句話說:不論何種情況,主菜的售出速度必然是上面四個速度上限中的其中之一。
對于顧客流量上限,似乎不需要多說,它僅僅玩家的等級決定。這個大家都懂的,正是網上那張表上的數據。比如30級的顧客流量上限為:870人/小時,25級是804。其中1個人最多只吃1份主菜。
廚師的做菜速度上限,僅受廚師數量影響。1個廚師的做菜速度是450份/小時,2個廚師的做菜速度是900份/小時。可見現今所有等級(34級以下)均最多用2個廚師即可。
服務員的服務速度上限同時受服務員數量、廚房到桌椅的距離影響。
桌椅擺放速度上限同時受桌椅數量、廚房到餐桌的距離、門到餐椅的距離三方面因素共同影響。
首先必須掌握服務員端菜位置的概念。服務員端菜時總是站在靠近櫥柜的第一行從左數起的第3到第8個位置。舉例,假如第一行第2、4、5三個位置擺有桌椅或裝飾,那么服務就只能站在第3、6、7、8這四個位置。第1、2以及第9以后的所有位置服務員都是不能在那端菜的。