魔神戰(zhàn)紀(jì)三轉(zhuǎn)弓手最強(qiáng)玩法
很多人認(rèn)為弓手沒(méi)救了,
1、必須魔攻。后期物防都很高,尤其是各種神器和寶石,選擇物攻你很可能打許多職業(yè)掉1HP了。
2、移動(dòng)速度非常重要。移動(dòng)速度是弓手必須實(shí)現(xiàn)最大化,這是讓你跑到最佳位置攻擊,或者說(shuō)逃跑的保證。
3、攻擊速度非常重要。這比暴擊還要重要,攻擊速度越快,出暴可能性越大。另外各種定身的時(shí)間也就幾秒,速度越快越容易殺到積分,打塔打靈石,攻擊速度比什么都重要。
4、命中第三重要。后期K的閃避上去了,弓手的命中必須上去,否則你就是杯具。
明白了這三點(diǎn),后期的發(fā)展就清晰多了。裝備怎么搞我就不說(shuō)了,我說(shuō)下
迅捷滿(mǎn)(10%攻速 15移動(dòng))
治療滿(mǎn)(魔攻的123%治療量+1000點(diǎn))
靈敏滿(mǎn)(10%機(jī)率提高30%移動(dòng))被人K時(shí),逃跑太重要。
魔法箭3滿(mǎn)
無(wú)敵滿(mǎn)(居然是被動(dòng)技能!)
減速箭滿(mǎn)(-70%移動(dòng))攻擊還不錯(cuò)
御魔之膚2滿(mǎn)(-15%魔法傷害)
虛空刃滿(mǎn)(打斷呤唱,+攻速25%)關(guān)鍵是攻速增加,無(wú)所謂他呤不呤唱。
束縛陷阱滿(mǎn)(定身5秒)這也是沒(méi)辦法的技能
靈動(dòng)滿(mǎn)(25點(diǎn)移動(dòng))移動(dòng)啊移動(dòng),多么重要,兩個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)都不能用坐騎啊,翅膀加那點(diǎn)移動(dòng)太少了。
箭雨滿(mǎn)(定身3秒的群攻)要的是定身,PK就靠他了。
三轉(zhuǎn)技能點(diǎn)才夠這么加,保證這幾項(xiàng)主要屬性滿(mǎn),別的可以看你自己需要了。
1、后期調(diào)零陷阱的攻擊被無(wú)視了,放棄吧
2、入夢(mèng)雖好,但放棄的太多了,有了無(wú)敵以后,可以放棄入夢(mèng)了
3、弓手的HP太少了,所以防很重要,只有加智才可以讓魔防上來(lái),配合-15%魔法傷害,才能和物防差不多均衡。有人說(shuō)御魔不怕魔攻,戰(zhàn)場(chǎng)經(jīng)驗(yàn)告訴我,冷不丁哪兒來(lái)個(gè)冷箭,冷電,冷火,你看你那HP掉得太夸張了。
4、弓手就不要去加敏了,暴擊雖好,但你要放棄的太多了。