(更新至)家園守衛(wèi)戰(zhàn)第十關(guān)通關(guān)圖及通關(guān)總結(jié)(3)
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1按照最初的分析,在防守8級(jí)之前都是很輕松的,除了要留意免疫船外,都是按自動(dòng)打。在4星滿之后,輕船和中船在血量和數(shù)量上都很明顯地提高了層次,所以我補(bǔ)了1個(gè)魔塔和箭塔,然后把箭塔都升滿了。
2關(guān)于此圖箭塔究竟有多大作用的問題,我曾經(jīng)和一個(gè)網(wǎng)友討論過,經(jīng)過實(shí)踐,如果用我這種擺法,是絕對(duì)要升級(jí)箭塔的。于本配置上路的火力不足,因此在不補(bǔ)塔的前提下,只能用提升寶石等級(jí)和用風(fēng)屬性的寶石來分散船隊(duì)的陣營(yíng),從而提升攻擊效率。
3本配置和主流配置的對(duì)比。主流配置是中間堆塔,上路減速。在對(duì)比兩者通關(guān)圖后發(fā)現(xiàn),主力塔的數(shù)量是基本相等的,都是11~12座左右。而主流配置除了主塔外還必須密集建設(shè)風(fēng)塔來減速。因此相比之下本配置在塔的數(shù)量和擺設(shè)美觀(哈哈我本人比較看重這個(gè))上確實(shí)是比主流配置有優(yōu)勢(shì)。
4本配置缺點(diǎn)。本配置缺點(diǎn)也很突出,就是4星之后打得非常不舒服==,每一波都要留意著和進(jìn)行2次以上換寶石的操作。因此我在這里鄭重建議,除非有完美主義傾向,想感受換寶石的快感,想挑戰(zhàn)極限或者時(shí)間可以讓你閑得蛋疼,就可以參考我的擺法
否則還是請(qǐng)用主流擺發(fā)或者在我的布置上進(jìn)行補(bǔ)塔。
5關(guān)于換寶石操作。5星之后經(jīng)常出現(xiàn)BSS級(jí)別的輕船或中船,表現(xiàn)為數(shù)量17~18艘,輕船血量39,中船43左右,甚至更惡心的有時(shí)是綠船,面對(duì)這些情況,每次需要換寶石3次,F(xiàn)5 4次以上,運(yùn)氣好炮塔命中的話能全滅,但只要有耐心最困難的也可以做到只漏一艘。這個(gè)也就是我不推薦布置得如此省塔的原因,因?yàn)榘褧r(shí)間浪費(fèi)在這里確實(shí)不值==而且手累啊
6關(guān)于研究院的科技。其實(shí)箭塔作為攻擊點(diǎn)的話究竟升滿速還是滿攻哪種更好我也不是很清楚,畢竟實(shí)踐比較少,這點(diǎn)各位可以一起討論,我10關(guān)里所有的箭塔炮塔改造都是5速的。至于箭塔的加強(qiáng)我點(diǎn)到9,是因?yàn)槲也幌胙a(bǔ)塔,而且11關(guān)于BSS是輕船,所以準(zhǔn)備布置一定數(shù)量的攻擊力箭塔。三塔配合是我堅(jiān)定不移的路。
7面對(duì)各類免疫船。魔法免疫的話可以通過換成忌諱的屬性即可,本配置遇到風(fēng)免疫有點(diǎn)棘手,但不像主流配置那樣九死一生,遇到物免疫把炮塔換成毒屬性比靠濺射傷害更有效率,因?yàn)楹笃诖獙?shí)在太厚。嘗試更換不同寶石也會(huì)有意想不到的效果,切忌用死一種寶石配置。該用的錢不能省。
8最后一句,3種塔的配合才是后期通關(guān)的保證,只著重其中一種或者兩種的思路是走不遠(yuǎn)的。第十關(guān)各類免疫船出現(xiàn)的頻率已經(jīng)明顯感覺多了。物免疫的我出現(xiàn)6次,風(fēng)免疫的2次,其他免疫都出過。