QQ家園守衛(wèi)戰(zhàn)第十關擺法教程圖
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家園守衛(wèi)戰(zhàn)攻略
家園守衛(wèi)戰(zhàn)第十關布防圖詳解
下面為詳解:
本關布防采取上下路分別攻擊的思路。寶石除中間兩風魔塔是晶體,上路箭塔是元素外,其它全部上的碎片。
(1)自認為最有特色的是造在中間的兩個風塔,其釋放風球的位置是先同時下路,然后一個上路一個下路,最后又同時上路。
因為下路船先到達減速區(qū),另外上路所有攻擊點都比風塔先進入戰(zhàn)斗,有一部分船會在進入減速區(qū)前就被打壞,所以開始有一段時間是兩個風塔同時作用于下路;然后上路船開始有1-2只進入減速區(qū),需要一個風塔作用于上路,另一個風塔仍可以作用于下路;最后,如果遇到的船比較難打,于下路減速區(qū)較小,所以遺漏的船會先移出減速區(qū),此時又將出現兩個風塔同時作用于上路的情況,我還可以給其中一個換電或者火寶石。
另外,和風塔造在一起的兩個炮塔是先下路后上路的。
(2)造在右上角的火炮也采取了一種比較有特色的造法。這個火炮其實是用來攻擊上路的。
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為什么我最終留下的是這個右邊火炮而不是左邊毒炮呢?
因為圖4中火炮在上路攻擊范圍的出口剛好是在彎道曲率最大處附近,這個點上,濺射傷害更容易發(fā)揮作用。雖然上路攻擊范圍比毒炮少了一半多,但這個火炮會先攻擊下路的船到一半的攻擊范圍處,然后再轉為攻擊上路,所以其實在總攻擊次數上差別很小。而且還可以在戰(zhàn)斗之前先用毒寶石,等到上路第1條船快到攻擊范圍出口處再換火寶石。
實際上,如果拆掉這個火炮,在主火力區(qū)彎道上造火炮的話,性價比會更高,因為有更好的地形和風塔配合。
(3)主火力區(qū)的火炮是造在左邊而不是右邊是為了更好的與風塔配合。
(4)本來想法是在下路上游磨血區(qū)只造一個魔法塔,左下補刀區(qū)造兩個的。但是后來發(fā)現補刀的兩個魔塔雖然地形不錯,但性價比卻特別低。于是決定在磨血區(qū)造兩個火魔塔,雖然這樣會降低這兩個火魔以及彎道上火魔的性價比,但是卻少造了一個性價比只及主火力區(qū)三分之一的補刀塔。下路上游的這兩個火魔塔雖然不能造成二次攻擊,但是它好在對大多數船只要打到就能完全燃燒,不存在主火力區(qū)和補刀區(qū)的燃燒不充分或者海盜船在上游被打毀而導致可供攻擊船條數減少的問題。
(5)因為考慮到在遇單數海盜船時。上路會比下路多一條船,所以我這個配置是上路火力略強于下路。于上路魔法塔僅有兩個,估計5星后遇火免物免時,上路會有些吃緊,這時可以將中間的兩個風塔換上電晶體,遇其它船時應該都沒什么問題。過關的話,這個火力肯定過剩,到時候一定會拆塔的,尤其是對輕船BSS性價比較低的炮塔和電魔塔。
(6)最后,我的防御塔也并不全是造在最好的位置上,因為也會兼顧一點美觀性。過關前一定優(yōu)先拆掉一左一右兩個丑陋的塔。另外如果單純?yōu)榱耸″X的話,主火力區(qū)是肯定需要再多造些小風塔的。
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