QQ《九品芝麻官》玩家建議修改“速度屬性”詳細(xì)內(nèi)容!
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S大叔2
QQ九品芝麻官資料
現(xiàn)在普遍玩的侍衛(wèi)都是力+耐型,那是不是意味著力+敏的就沒(méi)有前途了?本人27侍衛(wèi)追命,走的高速路線,目前來(lái)看,速度屬性確實(shí)是一個(gè)雞肋,主動(dòng)發(fā)起的PK當(dāng)中基本無(wú)閃避(不知道被動(dòng)時(shí)候是怎樣),還經(jīng)常出現(xiàn)打不到對(duì)方的情況
(對(duì)方都是那種疲勞+受傷的,速度差一大截的);剿匪更不用說(shuō),20到27就過(guò)了1次,一個(gè)好友主加耐力的已經(jīng)過(guò)了3次了。相信還有其他和我一樣境遇的玩家吧。作為一個(gè)普通游戲玩家來(lái)說(shuō),只是希望游戲能夠平衡發(fā)展,在游戲中得到樂(lè)趣,并不是通過(guò)砸錢來(lái)得到滿足感。最后提些建議,增強(qiáng)速度的閃避效果,或者說(shuō)速度快的在戰(zhàn)斗中有一定幾率連續(xù)出手2次,第2次傷害值是第1次的百分之多少;再或者,耐力低的玩家戰(zhàn)斗中一定幾率出格擋,傷害按自身防御比例折減。希望九品策劃能夠考慮一下。