QQ《九品芝麻官》玩家建議修改“速度屬性”詳細內容!
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S大叔2
QQ九品芝麻官資料
現在普遍玩的侍衛都是力+耐型,那是不是意味著力+敏的就沒有前途了?本人27侍衛追命,走的高速路線,目前來看,速度屬性確實是一個雞肋,主動發起的PK當中基本無閃避(不知道被動時候是怎樣),還經常出現打不到對方的情況
(對方都是那種疲勞+受傷的,速度差一大截的);剿匪更不用說,20到27就過了1次,一個好友主加耐力的已經過了3次了。相信還有其他和我一樣境遇的玩家吧。作為一個普通游戲玩家來說,只是希望游戲能夠平衡發展,在游戲中得到樂趣,并不是通過砸錢來得到滿足感。最后提些建議,增強速度的閃避效果,或者說速度快的在戰斗中有一定幾率連續出手2次,第2次傷害值是第1次的百分之多少;再或者,耐力低的玩家戰斗中一定幾率出格擋,傷害按自身防御比例折減。希望九品策劃能夠考慮一下。