QQ胡萊三國武將對戰分析屬性講解
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胡萊三國攻略
首先先解釋下為什么野戰和軍機有如此明顯的區別?老手可以跳過不看。
是好友加成這個因素決定的。在某次改版后好友攻防加成的顯示數值降低了很多,但是官方宣布過實際還是原來的影響效果,估計是官方為了堵住一些人的口要將數字減少而已。在這里不得不提,這個變化是有&ld;陰謀&rd;的,原來好友加成低的人相對他的現在顯示加成比較多,原來加成高的相對比較小了。例子:我主號本身是1000好友左右加成38%,現在是17%,一個小號好友450左右好友加成30%,現在是152%,還有個好友100左右,原本是15%現在是113%。好吧貌似扯遠了,我們現在以同等條件為實例,在軍機營雙方和野戰好友加成分別為20%,40%,時的效果
軍機營0加成,無兵種攻防和有兵種攻防的差距就是100對120,實際差距為(120-100)/100=20%
野戰, 雙方同是20%好友加成, 無兵種攻防和有兵種攻防的差距是120對140,實際差距是(140-120)/120=16667%
雙方同是40%好友加成, 無兵種攻防和有兵種攻防的差距是140對160,實際差距是(160-140)/140=14286%
所以野戰時好友攻防越高,統御技能效果越小。
鑒于4大主流武將,現時只討論對上周瑜,貂蟬,呂布,夏侯的情況。夏侯實際和特種周瑜差不多,一個帶兵強點,一個打兵傷害高點,不過夏侯有個好處本身杰出攻擊,守城很容易先手,因為回合數少一回合,無論對無單挑技的呂布還是貂蟬都基本能先手。