《功夫英雄》技能篇詳解
十大神技:中庸之道,刀劍天賦,重武之王,先發制人,連續攻擊,有仇必報,凌波微步,致命一擊,孤注一擲,大難不死
其他強技:天生神力,身手敏捷,腳下生風,舒筋活絡,盾牌防御,盔甲護體,格斗天賦,天羅地網,空手奪刃,皮糙肉厚,恐懼咆哮,蠱惑寵物
6大杯具技能:蠻牛強襲,猛虎一擊,幻像攻擊,急救藥水,投擲砸(河蟹)蛋,釜底抽薪
1致命一擊 - 照成雙倍攻擊,也可以在反擊,先發和連擊的時候發動,最近一次改版后,感覺發動率明顯提升,雖然在武林大會中走的遠,更多還是靠穩健的殺傷。但是有此神技,大幅提升翻盤可能和輸出,面對極品反擊流也是勝算驟增
2凌波微步 - 后期比拼的主要是穩健和相持力,凌波微步可以大大減少被打中的機會。
3大難不死 - 大難不死給你一次保命的機會,給你一次翻盤的機會。翻盤的孤注一擲,吸血,大急救等主動技能多是在50%血槽以下發動的。
4 先發制人 - 兼備保命和殺傷的雙重功效,雖然發動率不高。前期效果并不明顯,中后期一場戰斗回合數大幅增多情況下,在力量屬性和其他被動系的加成下手持自帶先發的鋼叉等長兵器來一次戳一次沒事搞搞暴擊猛虎的感覺是很有安全感的。于太彪悍,因此么有屬性對此加成第一次改版的時候就削弱了這個技能的發動率并且大部分殺傷彪悍的重武對先發是有負加成的,再加上永不會觸發先發的投擲類,先發的觸發率不能算是很穩定不過此技能在RP*時的彪悍程度依然可以達到逆天的程度以弱勝強的標桿特技
5連續攻擊 - 連續攻擊帶來的穩定殺傷以及強悍的*力是任何一項技能都不可以比擬的。殺寵必備良技。配合性也是極強
6孤注一擲 - 殺傷太狠了,雖然有時候命苦扔出飛鏢棍子,但好處是至少也不會因此把這些弱勢武器留在手里了。此招乃主動技里的第一神技。大大提升翻盤可能。尤其是可以與致命一擊相關聯,實在是狠啊~~~
7重武之王 - 重武器是決定性的武器。重武之王可以大幅給重武的傷害提升。對孤注一擲也有好處。
8刀劍天賦 - 刀劍天賦不如重武之王,主要是因為刀劍類少重武一件,而且大多刀劍類武器的傷害也有限所獲的提升傷害并不特別可觀。
刀劍和重武對傷害有高達50%的加成效果,實在很可觀后期人物太堅挺了,如果同時缺少此二技能,杯具的面很大,因為您需要花很多的屬性投入在力量上以彌補輸出不足
9中庸之道 - 9點白花花的屬性。 全面實力的提升,大家都喜歡。 缺點是高成長可以取代此屬性的作用。
10有仇必報 - 被打了,可以還手一下,可以附帶致命一擊效果。相當彪悍,類似先發,缺點是要被打,閃避了就不能還手了,血少的時候么什么用處。被高敏捷加成明顯,力敏反擊流的神技,因為純粹的反擊流基本就靠詛咒,反擊+先發過日子,所以連擊的功效相對比較低,因此反擊對于此流派,相當重要但是缺點仍然是先受創再反擊,比較被動。但是對于速度力量的強攻流來說,就未免不那么好使了。
11 盔甲護體 - 減少15%的傷害。增強了生存力,減少了重殺傷型武器的傷害,因為此類武器多命中率不高,該技能可以提供有效的生存力。除了沒有對反擊的加成外,相當于暴增15點敏捷的防御,實在是很好的技能越到后期越有用
12 舒筋活絡 - 增加20點血。大大增強生存力。20格血還是很硬的加成。
13 腳下生風 - 增加5點速度。 速度是三大屬性中最強悍的。可以被高成長取代。
身手靈活 - 增加5點敏捷。敏捷是防御力,敏捷提供很多防御性被動加成,比如反擊。因此敏捷高的角色通常比較禁打。
天生神力 - 增加5點力量。力量的作用是殺傷和猛虎,但在擁有武器的時候,5點力量的加成相對武器本身的殺傷來說,并不明顯,但是+屬性永遠都是好的。
身手敏捷 -增加5點敏捷。敏捷的作用是減少傷害,作用是加成有仇必報的觸發率。
把這三個技能放到一起說,是因為洗點的存在,導致這三個技能其實都是一樣的。
14 空手奪刃 - 最近一次改版后,拿出新武器的幾率實在降低了很多,經常看著武器槽一排神兵利器,人物卻執著的空手上陣。空手奪刃大大降低了空手的可能和大大增加了對手空手的可能。而且該技能不占出手奪到武器后立即繼續進攻。空手奪刃每局最多可發動兩次。
15 格斗天賦 - 初期中期空手的傷害實在不高,加成了也就多加個不到5點傷害,在高敏皮糙之類的防護下,實在是微不足道。但是如果相對的擁有35+的高力量+格斗天賦+致命一擊+連續攻擊的組合,大約輸出也是極為可觀的。不過依舊比之拿武器的效果要差的多了。加成效果也是提升5成的傷害
16 皮糙肉厚 - 每次受到攻擊減少3點傷害,雖然在重殺傷面前,3點傷害如此渺小,但是面對小刀,飛鏢這類靠連擊生存的輕殺傷武器時,它的作用就被放大了。配合盔甲護體和高敏捷,人物的硬度會達到新的境界。
皮糙和格斗兩個技能受人物屬性制約很大,如相輔相成則如虎添翼,若和屬性沒有配合,則雞肋一般沒多大意思。
17 盾牌防護 - 盾牌這東西其實挺好的,拿在手里和凌波微步效果差不多,大大減少了被毆打的可能,但是缺點也比較突出,它在后期太容易被打掉了。猛虎一擊和武神都是它的克星。就算沒有這倆技能,也是會被打掉的。。。但是仍然不失為一個增加生存力的好技能。
18 天羅地網 - 天羅地網可以網人,也可以網寵物。克星是草莓獸和冰雪女神。(草莓獸會破網速度快血少,死的比較早,相對網到它的可能不高。雪女群攻也會破網,前提是雪女是站在你的陣營的。如果你網到人物無所謂,但是如果網到對方的強力寵就)網到人就很想,因為被網了后,下一輪一定是你發動,而且必中。如果手持命中率寒蟬的大殺器之類也可以一擊命中造成重創。 但是有致命缺陷,和*,南瓜爆破,紅狼波,雪女是沖突的,尤其雪女作為頂級寵物存在的情況,嚴重影響了天羅地網的適用性。
19 蠻牛強襲 - 必中的25-35點殺傷。后期意思不大。前期彪悍無比。
20 猛虎一擊 - 大大增加震斷對手盾牌和武器的機會。缺點是,這個作用實在未免有點狹隘了。。。前提是得打的中,然后還不一定能震得動。。。一點傷害都沒有加。。高力量也可以帶來此效果。
21 幻像攻擊 - 每局兩次發動機會,命中可以提供15倍傷害,連擊有效。前期還不錯,到后期命中率成問題的時候,這區區兩次機會實在擊中對手的可能比較渺茫。打中寵物幾率大。
22 恐懼咆哮 - 偉大的咆哮。。。于戰魂、T和狼人的加入,隨著不占出手的改動,咆哮的終于不再是一種臥底技能了。。。不過始終還是有5成的機會白白浪費了技能。。。
23 急救藥水 - 20點血,貌似不占出手,可加的忒少了,后期都不夠叉子叉一下的,還要占用一次主動技發動機會。。唯一的存在價值是給強力藥水提供加成。
24 投擲炸彈 - 這個技能純粹是給天羅地網添亂的。有天羅地網的情況下必須把它給換成武神或是吸血。就算沒有。。。區區的10幾點傷害(對寵物的傷害實在無趣的很),占用一次寶貴的出手,也不如給丫關了。。。唯一的存在價值就是給吸血和武神提供了加成傷害。。。
25 釜底抽薪 - 前期彪悍,但后期武器太多,逐漸無用,配合磁鐵和空手可以發揮奇效,但是放棄了孤注一擲,而用磁鐵戰術本身就屬于一個比較傳奇的事兒。。。但是因為有此另類打發,還是給沒有孤注一擲有此招的兄弟們提供了一個非主流的玩法。
26 蠱惑寵物 - 拐賣一只寵物到我方。 滿大街跑死神、雪女的日子,這招有50%的可能白白浪費了出手。。但是在寵物大師泛濫的年代,寵技還是很重要的!