閃避、普通攻擊以及暴擊的推論
游戲中做任務,經常要用到攻擊和閃避,有時甚至是暴擊,以便在有血的情況下全盤消滅敵人,那以下就是一些閃避和攻擊的推論,僅供大家參考哦!
我們首先通過傀儡來介紹一下閃避的用處眾所周知傀儡75級可以挑釁4目標3回合
所以傀儡大部分的時間都是在承受普通攻擊的
而這個推論需要命中這個觀念來支持也就是這個游戲中的命中是和閃避一體兩面的
多少命中也就是變相的減少對方多少閃避從而引申出我下面的推論
暴擊是已判定命中后才會計算概率的并不是以所有的攻擊次數來計算
下面我們使用一個簡單的例子來計算(不計算防御)
以一個傀儡1萬血 50%閃避
攻擊他的人100攻擊50%暴擊攻擊他100次來說
這個人只會有50次攻擊能命中并且只有25次可以暴擊
累計傷害為100x25+150x25=6250
傀儡剩余生命3750
同樣是這個1萬血的傀儡 我們附加上50%生命 總生命為15萬
攻擊他的人仍然是100攻擊 50%暴擊 攻擊100次
會有100次命中其中50次為暴擊
累計傷害為100x50+150x50=12500
傀儡剩余生命為3500
不難看出5閃避對傀儡來說是等值于5生命的一個重要屬性請不要將閃避當作廢柴
在5%攻與5%暴之間很多人會很困惑到底選擇哪個到底哪個是更好的
我們來做兩道簡單的數學題首先給出條件此游戲暴擊傷害為150%并不是200%
a玩家攻擊提升100%
b玩家攻擊提升50%
a玩家1000攻 8件5%攻 附加40%攻
b玩家1000攻 4件5%攻4件5%爆 附加20%攻 20%爆
玩家1000攻 8件5%爆 附加40%爆
請問ab玩家各攻擊目標10次造成的傷害各為多少?
b 1200x8+1200x15x2=9600+3600=13200 (8次1200 2次1800)
1000x6+1000x15x4=6000+6000=12000 (6次1000 4次1500)