凡人修真鑒定獲得坐騎的方法和技巧
無論在什么游戲中,坐騎往往是最受玩家關(guān)注的。無論是外形拉風(fēng)或者實(shí)力超群的坐騎往往都是玩家爭相追捧的對象。
目前凡人修真中紫色坐騎一共有3項(xiàng)屬性,前兩項(xiàng)是增加若干攻防屬性,第三項(xiàng)是坐騎的技能。
1、罡身:受到的傷害值降低8%。
2、專注:降低受到暴擊的概率10%。
3、凝神:暴擊傷害加成提高25%。
4、霸體:受到攻擊時(shí)反彈15%傷害。
5、嗜血:攻擊造成傷害的10%轉(zhuǎn)化為對自己的治療。
6、浴火:每次被攻擊回復(fù)傷害值的10%。
7、靈清:15%概率解除異常狀態(tài)
1罡身和浴火,這兩個(gè)我們放在一起分析。
兩者都是使得每次受到的傷害降低,等價(jià)的效果是生命+8%和生命+10%。因?yàn)橛性』鸬拇嬖冢灶干硪恢北淮蠹艺J(rèn)為是雞肋技能。但是實(shí)際上兩者是有細(xì)微差別的,罡身是直接把傷害值降低8%,而浴火是在受到傷害后再回復(fù)生命值,如果對方的攻擊剛好把你的散修打掛了,那么你將喪失回復(fù)生命值的機(jī)會(huì)。舉個(gè)例子,你的劍仙剩余血量950,對方的傷害輸出是1000,如果你用的是罡身,那么對方對你的傷害是920,你的劍仙將于血量剩余30點(diǎn)而存活;如果你用的是浴火,那么你的劍仙將直接掛掉,不再有恢復(fù)100點(diǎn)血量的機(jī)會(huì)。也就是說,在邊緣情況下,罡身實(shí)際上是強(qiáng)于浴火的,但是,于現(xiàn)在高手過招,一般都得十幾個(gè)回合甚至更多,所以浴火的效果確實(shí)比罡身明顯。
2嗜血和浴火,這兩個(gè)也可以做一個(gè)對比。
兩者都是恢復(fù)自己的血量,只不過嗜血恢復(fù)的是自己輸出的傷害值的10%,浴火恢復(fù)的是自己被傷害的10%。首先很直觀的一點(diǎn),自己的攻擊力越高,嗜血的效果越明顯,它屬于主動(dòng)技能,即玩家自己能夠掌控和把握的。浴火屬于被動(dòng)的,基本上取決于對戰(zhàn)的另一方。但是,情況并不是這么簡單,對于使用嗜血的玩家來說,即使你的攻擊力很強(qiáng),但是如果在對戰(zhàn)過程中,你處于一直被挑釁、沉睡的狀態(tài),那么你的攻擊其實(shí)并不能為你恢復(fù)多少血量;如果你為了擺脫這種狀態(tài)而加入更強(qiáng)力的控場散修,比方說走雙傀儡路線或者帶著一個(gè)陰陽,那么很顯然你的攻擊力又降下來了,嗜血的效果仍然打了折扣,更加令人郁悶的是,控場散修應(yīng)該是更需要回血的,但是他們的攻擊力往往很低。所以從這個(gè)角度來看,浴火仍然比嗜血小勝一籌,特別是當(dāng)你的傀儡控制住了對方幾個(gè)散修,他們輪番用普通攻擊對付你的傀儡的時(shí)候,每一次都恢復(fù)一些血量是很爽的。對于嗜血,個(gè)人建議,如果想用的話,那么最好把傀儡和陰陽的攻擊力也搞上去,這樣效果會(huì)明顯。
3凝神和專注,這兩個(gè)都涉及到暴擊。
暴擊傷害提高25%,相當(dāng)于每次暴擊傷害為175%,這是很爽的輸出,并且也屬于主動(dòng)型技能,完全玩家自己掌控和把握。但是,經(jīng)過簡單的分析,我們就知道,只有當(dāng)暴擊率達(dá)到40%的時(shí)候,才相當(dāng)于為你的每個(gè)散修攻擊力都加成10%,建議1天師1傀儡+3個(gè)攻擊手的陣型時(shí)才使用。或者只有兩個(gè)攻擊手時(shí),當(dāng)你比較有把握自己的攻擊手可以正常宣泄火力的時(shí)候也可以考慮。st會(huì)比較高。專注,被大家認(rèn)為很雞肋,但是專注和凝神是對應(yīng)的,專注的意義在于對群攻技能的暴擊分散,根據(jù)概率論,降低對方暴擊概率之后,己方多個(gè)人被&ld;同時(shí)&rd;暴擊的概率將降得更低。只要群攻暴擊中的一個(gè)被抵消,那么為這個(gè)散修抵消掉的傷害就是50%甚至是75%(如果對方使用的是凝神)。因此,專注也是一個(gè)RP技能。但是,并不是所有的玩家都走暴擊路線,所以專注的效果實(shí)際上很不顯著。
4霸體和浴火,這兩個(gè)也可以做一個(gè)對比。
浴火前面都說過了,霸體,反彈15%的傷害,屬于一個(gè)&ld;打了我,你也不討好&rd;的技能,并且具有&ld;遇強(qiáng)則強(qiáng),遇弱則弱&rd;的屬性。其實(shí),把對方削弱和為自己加血應(yīng)該是等效的,從這個(gè)層面上來看,霸體15%的數(shù)值比浴火10%的要高,是更好的技能。不過情況并非這么簡單,我們知道,PK當(dāng)中,如果能夠集中火力把對方的一個(gè)散修先解決掉,那么將是巨大的優(yōu)勢。霸體的劣勢就在于反彈的傷害太分散了,如果你的傀儡控制住了對方5個(gè)散修,那么傀儡5次被進(jìn)攻反彈的5次傷害將分散到對方5個(gè)散修身上。也許一個(gè)不小心,你的傀儡因?yàn)榛匮粔颍葤炝耍敲磳Ψ交揪挖A定了。從這個(gè)層面上來講,霸體不見得贏過浴火。但是總歸來講15%的數(shù)值確實(shí)比10%多了5個(gè)百分點(diǎn),用得好的話,霸體是個(gè)蠻不錯(cuò)的技能,如果配合上散修自身的反擊率,效果會(huì)更好。
5靈清,這個(gè)技能不可以和其它6個(gè)技能進(jìn)行單純的比較。
因?yàn)樗菍儆诹硪粚用娴臇|西。靈清和傀儡的無魂有點(diǎn)相似,只不過5068比較低。但是我們知道,如果裝備上靈清坐騎,那么每回合每個(gè)散修都有15%5068解除異常狀態(tài),完全沒有生效的5068大概只有085*085*085*085*085=4437%,也就意味著有超過一半的概率有一個(gè)散修能蘇醒過來。這還不考慮傀儡自身的無魂。所以靈清能夠起到扭轉(zhuǎn)控場的作用是無容置疑的。大家把靈清推為7個(gè)技能之首也是合情合。
另外有一個(gè)問題,速度+5到底重不重要?我個(gè)人的建議是,如果你的坐騎不是靈清的,那么速度+5蠻重要,如果是靈清的,并且其它兩個(gè)屬性還可以的話(比方說攻擊+2%與連擊+2%),那么最好先不要再洗了。這個(gè)坐騎可以先用著了,另外再去找個(gè)LJ紫坐騎來洗。因?yàn)楝F(xiàn)在的戰(zhàn)斗都長達(dá)二十幾個(gè)回合,第一回合誰先出手真的不是太重要了。