凡人修真怎樣在新戰(zhàn)國(guó)中取勝
5068凡人修真新國(guó)戰(zhàn)經(jīng)過一段時(shí)日的醞釀和測(cè)試,終于震撼登場(chǎng)。領(lǐng)土爭(zhēng)奪戰(zhàn),多么誘人的詞兒啊。想想那征戰(zhàn)沙場(chǎng),英勇殺敵的情景實(shí)在讓人美滋滋的。下面跟5068凡人修真的各位朋友分享一下:
1 戰(zhàn)場(chǎng)的開啟和作戰(zhàn)路線
第一場(chǎng),三大陣營(yíng)混戰(zhàn),決出勝者占領(lǐng)源武城。
第二場(chǎng),輸?shù)舻膬蓚€(gè)陣營(yíng)可以向源武城報(bào)名挑戰(zhàn),最先報(bào)滿10人的陣營(yíng)獲得源武城的進(jìn)攻權(quán)。而此時(shí)的源武城占領(lǐng)陣營(yíng)可向另外兩個(gè)陣營(yíng)的領(lǐng)地發(fā)起進(jìn)攻(當(dāng)然也是要報(bào)滿10人才開辟戰(zhàn)場(chǎng)的)。
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第三場(chǎng),……
無論如何,任何一個(gè)陣營(yíng)要進(jìn)攻另外一個(gè)陣營(yíng),必須步步推進(jìn),一個(gè)一個(gè)城拿下,如果有陣營(yíng)連源武城都無法拿下,那么就永遠(yuǎn)都無法踏上其他陣營(yíng)的土地。
21 地圖顯示:開啟的戰(zhàn)場(chǎng),在世界地圖上會(huì)顯示熊熊烈火燃燒的狀態(tài)。如果A陣營(yíng)占領(lǐng)B陣營(yíng)的某城池,世界地圖上的該城池將顯示A陣營(yíng)的顏色。
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22 戰(zhàn)斗方式:2分鐘一輪,輪空的玩家具備下一輪戰(zhàn)斗的優(yōu)先權(quán),等級(jí)越高的玩家配對(duì)越優(yōu)先。
23 勝利條件:優(yōu)先達(dá)到積分一方為勝方,達(dá)不到積分則積分高的一方獲勝。
24 屬性加成:領(lǐng)地的原始陣營(yíng)在該戰(zhàn)場(chǎng)享受4399的屬性加成。
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25 占領(lǐng)獎(jiǎng)勵(lì):占領(lǐng)別的陣營(yíng)領(lǐng)地的陣營(yíng)可獲得4399的掉落或經(jīng)驗(yàn)加成。
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我是一個(gè)九幽的玩家,國(guó)戰(zhàn)第一場(chǎng),星宮完勝占領(lǐng)了源武城。第二場(chǎng),我們九幽獲得源武城挑戰(zhàn)權(quán),星宮在源武城、九幽的蓬丘和天道的黃峰谷均開辟戰(zhàn)場(chǎng)。星宮聲勢(shì)浩大,說要全面取勝,不過最后不僅沒打下蓬丘和黃峰,反而丟了源武給我們。這是我們的一些經(jīng)驗(yàn):
1 團(tuán)結(jié)一切能團(tuán)結(jié)的力量:
占領(lǐng)源武城的一方取得向另外兩方發(fā)送攻勢(shì)的先機(jī),另外兩方當(dāng)然要團(tuán)結(jié)了。這個(gè)利害關(guān)系很明顯,如果實(shí)現(xiàn)不了聯(lián)合,那就是雙方的領(lǐng)袖都是傻子。
2 信息乃是制勝關(guān)鍵:
作為領(lǐng)袖,每一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)都應(yīng)該有號(hào)觀戰(zhàn)(不必每個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)都參戰(zhàn)),要敏銳地發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)場(chǎng)上的人員流動(dòng)和勝敗情況,這樣才能合分配戰(zhàn)力。
3 統(tǒng)率和分配好戰(zhàn)力:
每一個(gè)陣營(yíng)和仙盟都有一些戰(zhàn)力強(qiáng)大和戰(zhàn)力一般的人,每個(gè)人也有一些小號(hào)。我們需要根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)的優(yōu)先順序和情報(bào)做出分配。最好陣營(yíng)有一個(gè)統(tǒng)帥,每個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)有一個(gè)領(lǐng)軍的,領(lǐng)軍負(fù)責(zé)傳達(dá)統(tǒng)帥的命令。統(tǒng)帥必須是一個(gè)有觀察力和果斷的人。果斷這點(diǎn)很重要,誰(shuí)什么時(shí)候該去哪個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),你只有幾秒鐘的思考時(shí)間,傳達(dá)和執(zhí)行也是需要時(shí)間的。如果不果斷,那么有人就可能哪個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)都沒趕上,這樣很打擊士氣的。
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41游擊戰(zhàn):在一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)輸了,立刻轉(zhuǎn)移到另一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)。如果留在同一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),復(fù)活需要3分鐘,必然是要錯(cuò)過一輪的。但是如果立刻轉(zhuǎn)移到另一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),僅僅會(huì)計(jì)算1分鐘的報(bào)名冷卻時(shí)間。那么就一輪也不會(huì)錯(cuò)過。
42小號(hào)戰(zhàn): 在一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)中如果你方的戰(zhàn)力具有優(yōu)勢(shì),那么別人己方的小號(hào)別亂參一腳,要讓大號(hào)有更多機(jī)會(huì)干掉對(duì)方的大號(hào)。但相反,如果你方是弱勢(shì),為了避開對(duì)方大號(hào)的攻擊并爭(zhēng)取必要的輪空分,放出小號(hào)大鬧一場(chǎng)吧。但這樣做有一種可能就是大號(hào)也可能輪空,所以這個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)上大號(hào)的數(shù)目不必太多。
43間諜戰(zhàn):在對(duì)方陣營(yíng)或仙盟頻道刺探消息,大家都懂的。
44打假戰(zhàn):有些牛人會(huì)發(fā)布一些假信息,說要轉(zhuǎn)移戰(zhàn)場(chǎng)之類的。關(guān)于這種情況我們需要安排人員對(duì)之進(jìn)行盯梢。他嘴上說了,人是否離開了戰(zhàn)場(chǎng)呢,我們可以在右上方的人物列表看到的。耳聽為虛,眼見為實(shí),小心了。
看完上面的內(nèi)容,相信5068凡人修真的各位朋友基本了解了新戰(zhàn)國(guó)??偟膩碚f,這個(gè)新國(guó)戰(zhàn)還是比較給力的,蠻刺激的。不過新國(guó)戰(zhàn)出來并不久,我個(gè)人也覺得還有很多地方值得摸索,暫時(shí)先說這么多吧,希望對(duì)大家有所幫助