神器升級價值專業(yè)分析
首先,神器升級最基礎(chǔ)的是增加攻擊力,但就是在計算升級給予神器攻擊加成這個方面,很多玩家就沒有弄懂。
我需要強調(diào)的是,神器升級中的+1、+2、+3等等數(shù)字完全無法代表神器升級時真正獲得的傷害加成平均值,因為神器本身具有屬性,玩家自己也具有技能,這兩者都會修正傷害增加數(shù)值。
比如三叉戟的+3(5星之前),計算方法應(yīng)該如下:
3 * 11(慣用重物)* {1-[躲閃幾率(記得算上魂珠)+20%(避重就輕)]} *05(休息一回合)*12(武器好手),而5星之后則去掉休息一回合的*05。
從上例可見,那個所謂的+3數(shù)字根本不值一提,算出來的結(jié)果非常非常的小(尤其是躲閃高的時候,甚至小于05)。所以玩家意圖在升級神器追求傷害的時候應(yīng)該注意實際收益,而非標(biāo)出來的那個數(shù)字。
這里舉3個正面例子
1狂魔鐮:受到慣用重物傷害修正的同時忽略躲閃和避重就輕,雖然一級只加2點攻擊,但是實際上卻是22(未計算武器好手)的超高傷害附加平均值。
2雙節(jié)棍:每一級增加3-5點平均值且因為是中型武器,受到避重就輕加成,不受避重就輕減益,還有反擊也相當(dāng)于傷害加成,相當(dāng)好。
3紅纓槍:每一級增加2點平均值且因為是中型武器,受到避重就輕加成,不受避重就輕減益,而且還有自身連擊加成,也是很高。
再舉2個反面例子:
1三叉戟:如上已經(jīng)解釋
2水槍(4星以下):增加對方閃避且受到避重就輕影響,對方閃避往往超過80%,體傷害加成非常差(2*02=04……,3*02=06……)
分析完傷害附加后分析武器升級特效:
3星以下具有升級價值的神器為:
1雙截棍:加攻擊量非常大且每級都提升很高的反擊,10%反擊相當(dāng)于使雙截棍的該次傷害提升接近10%(有部分情況無法反擊,比如對方狂魔或者投擲武器,又比如你把雙截棍投擲了出去,所以是小于10%),三級是30%,這個不需要多贅述。
2小李飛刀:加攻擊為每級+2,受到幫派技能[暗器高手]的修正,而且投擲2次相當(dāng)于+4,傷害方面可觀。
3紅纓槍:連擊,避重就輕,不多贅述。
4狂魔鐮:忽略閃避使得傷害加成非常高,在后期普遍有50+閃避和避重就輕的情況下,狂魔傷害加成是最高的,毫無疑問。
3星升級4星出特效情況下升級價值排名:
1流星球:命中提升帶來了質(zhì)的飛躍,從增加對方15%躲閃到無增加,如果對方的躲閃是55%,那么躲閃修正的傷害系數(shù)就從03變成045,相當(dāng)于平均傷害增加了50%,其余情況大家根據(jù)對手躲閃自己計算。
2水槍:同流星球,從10%-0%,略顯差一些,但是依舊強大,尤其是水槍受避重就輕減益,那10%命中增加能提升的傷害平均百分比更是價值連城,有數(shù)學(xué)基礎(chǔ)的玩家自己去算算就知道。
3雙截棍
4狂魔鐮(于雙截棍的反擊對傷害的百分比加成受到力量的修正,因而狂魔很難超越。)
5紅纓槍
6充氣錘子(大型略差)
7青龍戟:觸發(fā)毒的特效其實幾率極低,而且不命中不觸發(fā),于青龍是大型武器,其命中一般難以高于30%,打15次才觸發(fā)一次毒,一盤還不一定出一次青龍,打20-30盤觸發(fā)一次,唉,實在是盛名之下其實難副。
8小李飛刀
9關(guān)刀
10三叉戟
綜上所述,升級4星三叉戟是最無用的行為,請不要嘗試……
另附上升級4星以及5星的人民幣消耗數(shù)學(xué)期望(數(shù)學(xué)期望即平均值,計算得出的):
4星:略小于200
5星:大于3500
身邊的人說自己怎么好運,200就打出5星,或者怎么背,10000都打不出,不用會。
計算結(jié)果才是最佳參照標(biāo)準(zhǔn)。
最后,請大家量力而為,不要升級5星。如果非要升級,那么我的建議毫無疑問是三叉戟,它的平均傷害會瞬間成為2倍。