三國斬各個身份玩法--新手篇
1.反賊是整個游戲的推動器。
從故事情節來講,賊不反,則不存在三國斬。如果反賊均不露頭,游戲將陷入僵局,大家要么消極等待、浪費時間,要么毫無目的、亂殺一氣。因此,至少一名攻擊能力較強反賊應主動露面,攻擊主公,如果他即將得手,其他反賊應群相策應、直搗黃龍,而不要輕易去攻擊忠臣、分散火力;如果沒有策應能力則潛伏下來、伺機而動。注意,這里說的是不露聲色的“潛伏”,而不是高調的“偽裝”,因為反賊的偽裝是有百害而無一利的——如果反賊使勁兒拿忠臣的外衣往自己頭上套,則可能出現以下情況:
(1)浪費其他反賊的襲擊成果
(2)傷害其他反賊
(3)招致其他反賊的攻擊
無論那種后果,都將削弱反賊團隊的戰斗力甚至瓦解整個團隊,實為下下之選。
2.忠臣不要當主公的隱形護翼。
多局游戲證明,忠臣隱形等于自殘。忠臣發現主公受攻擊時應迅速用行動表明身份,避免游戲前期被主公誤傷(后期若內奸表演到位,則忠臣被誤傷在所難免,這正是游戲好玩的地方之一)。未發現反賊前,忠臣不要做任何試探性的無謂攻擊。
3.內奸是整臺劇目唯一的演員。
整個游戲中,只有內奸必須演戲,當然,他只能演忠臣。內奸越晚被殺,則游戲懸念就越濃,游戲就更有玩頭和看點。特別是在三國殺游戲玩家數量的規定方面,忠臣數量一般偏少,如果內奸不把自己當做忠臣奮力護主,前期反賊獲勝的幾率就很大了。
又因為內奸的得分特性(即便壞人得勝也能獲得N-壞人存活數分;好人獲勝只能尋求單挑分;上面那個積分規則不知道誰寫的,和推廣版積分規則不一樣,等回去把標準版積分規則列出來),好人壞人都不會把內奸放到第一敵對,畢竟把內奸逼急了完全加入敵對勢力對自己不好,除非AOE掛下或者有能力秒之,一般不會對內奸大動干戈,所以內奸必要時該跳奸就跳奸,擺明立場做協調人,比死在亂軍之中還要好。總之,斷不能從頭至尾裝忠臣,與其到最后于眾忠臣爭奪幾率不高的單挑分,有時候還不如幫反賊獲勝拿小分或者協調得利獲勝拿高分好。
有個好內奸才能有精彩的殘局!
4.主公應該做個縮頭烏龜。
主公切勿濫殺,萬一錯殺忠臣不但自毀長城還得(棄牌)。主公要做的,就是自保和選擇性救人。當然救人是有風險的,可能把內奸留下。