忍者村中各種技能全面解析
玩
1:靜電結界‐‐固定值,抵消200點傷害,每次戰斗能夠使用2次(以前只能用1次)。別說可以用2次,即使可以無限循環使用,依然覺得這個技能不夠想,個人除了測試技能會用一下,平時絕對不用。
2、雷切‐‐傷害值降低了,以前傷害值比普攻高15%左右,現在傷害值就等于普攻一次。這個技能主要是為降低敵人生命值上限,例如,對方中了雷切以后,雷切圖標上會有顯示&ld;降低生命值上限220點&rd;,假如對方生命值上限是1500點,那么,使用充電技能后最多只能恢復到1500-220=1280點血,雷切這個功能可以疊加,第二次被雷切打中后,會顯示&ld;降低生命值上限430點&rd;。但實戰中,充電時候一般都殘血了,這時候離生命值上限老遠了,所以充電技能還是可以發揮100%的效能,也就是說,雷切之于充電技能降低生命值上限的功能等于白廢。
3、雷云術‐‐給敵方造成100%~180%的雷電傷害。這個技能本次沒有調,而且比調之前更加好用了,后發+雷云,這個組合,不僅是高攻的小犬小櫻都在用,正太晴子用的也是相當的多吧。
4、千鳥‐‐調前傷害為普攻的20%~40%,調后傷害等于一次普攻。雖然千鳥的傷害值降低了,但是作為戰術意義上的一個技能,千鳥依然有市場,尤其是后手流的玩家,用好千鳥這個技能,防止被對方后發+雷云暴死,對于個戰局是很有利的。
5、后發制人‐‐本次沒有調,和雷云一樣,比調前更好控制了。中高端的小犬小櫻,后發+雷云這個組合,現在應該基本普及了吧。
不過大家需要注意的就是,雖然說現在技能時按照玩家排序釋放的,但是,這不是100%,應該說是75%的概率是這樣的,所以就有必要承擔另外25%概率的后發接種子、接毒霧、接充電的風險。
另外,建議小犬小櫻玩家多分析一下,后發究竟安排在哪一個格子好??結合自己拿手的技能,多分析一下,對PK提高勝率是很有幫助的。
6、充電‐‐恢復25%生命值(基本生命值+體力藥)這個基本屬性沒有變化,有變化的是以前先手一個毒霧,對方馬上充電,毒霧掉的血是恢復不了的,現在可以恢復了。
小犬小櫻可帶也可不帶,看各人的技戰術打法了:暴力攻擊流的,以全力輸出為最高目標,所以果斷舍棄充電;平衡流的,在輸出的同時,帶個充電,也不失為一種不錯的選擇。
7、毒飛鏢‐‐調前為固定傷害150點,持續傷害2回合,每次掉總血量的5%;調以后,傷害值不再固定為150,而是依據雙方的攻擊力以及防御值決定,攻擊力‐防御值,就等于毒飛鏢的打出的傷害值,也就是等于一次普攻(持續2回合傷害,每次掉總血量的5%這個屬性維持不變)。
8、吸血之刃‐‐依然是一個很給力的技能。調前吸血量傷害值的25%,調后吸血量變更為傷害值的25%~50%。
不過貌似正太晴子的吸血量固定為傷害值的25%,前兩天更加低,20%不到,然后進行了二次調,固定為25%。在這里替正太晴子打抱不平一下‐‐丫的,這不是坑爹嘛。
小犬小櫻的好技能,這幾天在于這個技能的玩家,都享受到了這個技能的收益。
9、劇毒種子‐‐持續回合越多爆炸傷害越高。調前,一回合爆傷害等同于一次普攻,2回合爆等同于2次普攻,3回合爆就是3次普攻。
前兩天驚呼被小櫻種子秒掉的正太晴子玩家可以稍微松一口氣了,不過修改后,種子至于正太晴子依然弊大于利:自己丟出的種子基本上60%的概率一回合爆,20%概率2回合爆,20%概率3回合爆;反之,小犬小櫻丟出的種子60%的概率3回合爆,20%概率2回合爆,20%概率一回合爆。于是就有網友調侃說正太晴子的種子叫&ld;綠色手雷&rd;,小犬小櫻的種子拿那才叫&ld;核彈&rd;。
前幾天,用了種子配合后發+雷云的小犬小櫻著實揚眉吐氣了一把:種子輕輕松松爆個800、900甚至1000+,后發+雷云再爆個800、900甚至1000+,神馬都秒了。
鑒于系統賞臉,給了小犬小櫻的種子多回合才爆的高概率,小犬小櫻只能將就著笑納系統大BSS的厚禮了,唯一需要注意的就是后發制人有不小幾率的接上種子以及種子會落后手等等風險。
另外一點,毒種子可以直接炸死人了。
10、劇毒之霧‐‐攻擊力越高受到的傷害越大,持續傷害值是攻擊力的40%。
大家注意了,不是固定的3回合持續傷害了,而是調為持續傷害1~3回合隨機。
實戰中,當前小犬小櫻一般受毒霧持續傷害1回合為30%的概率,2回合為60%的概率,3回合為10%的概率,小犬小櫻表示還抗得起。
毒霧可以直接毒死人了,當一方中毒霧并最后一擊時,受攻方掉血顯示為&ld;-1&rd;,并且會反手補一刀,中毒霧一方倒地。
11、虛無術‐‐最先是3回合持續降低攻擊力30%;之后調為降低攻擊力20%。
12、腐蝕之球‐‐依舊是個徹頭徹尾的垃圾技能,廢柴一個。
唯一的用處就是拿來刷數據:9級刀小櫻+雙攻藥VS低2級裸體小櫻,一個腐蝕之球,接一個后發+雷云,一個暴擊,嘩啦啦的2600+傷害,爽吧??