忍者村中各種技能全面解析
玩
1:靜電結(jié)界‐‐固定值,抵消200點(diǎn)傷害,每次戰(zhàn)斗能夠使用2次(以前只能用1次)。別說可以用2次,即使可以無限循環(huán)使用,依然覺得這個技能不夠想,個人除了測試技能會用一下,平時絕對不用。
2、雷切‐‐傷害值降低了,以前傷害值比普攻高15%左右,現(xiàn)在傷害值就等于普攻一次。這個技能主要是為降低敵人生命值上限,例如,對方中了雷切以后,雷切圖標(biāo)上會有顯示&ld;降低生命值上限220點(diǎn)&rd;,假如對方生命值上限是1500點(diǎn),那么,使用充電技能后最多只能恢復(fù)到1500-220=1280點(diǎn)血,雷切這個功能可以疊加,第二次被雷切打中后,會顯示&ld;降低生命值上限430點(diǎn)&rd;。但實(shí)戰(zhàn)中,充電時候一般都?xì)堁耍@時候離生命值上限老遠(yuǎn)了,所以充電技能還是可以發(fā)揮100%的效能,也就是說,雷切之于充電技能降低生命值上限的功能等于白廢。
3、雷云術(shù)‐‐給敵方造成100%~180%的雷電傷害。這個技能本次沒有調(diào),而且比調(diào)之前更加好用了,后發(fā)+雷云,這個組合,不僅是高攻的小犬小櫻都在用,正太晴子用的也是相當(dāng)?shù)亩喟伞?/p>
4、千鳥‐‐調(diào)前傷害為普攻的20%~40%,調(diào)后傷害等于一次普攻。雖然千鳥的傷害值降低了,但是作為戰(zhàn)術(shù)意義上的一個技能,千鳥依然有市場,尤其是后手流的玩家,用好千鳥這個技能,防止被對方后發(fā)+雷云暴死,對于個戰(zhàn)局是很有利的。
5、后發(fā)制人‐‐本次沒有調(diào),和雷云一樣,比調(diào)前更好控制了。中高端的小犬小櫻,后發(fā)+雷云這個組合,現(xiàn)在應(yīng)該基本普及了吧。
不過大家需要注意的就是,雖然說現(xiàn)在技能時按照玩家排序釋放的,但是,這不是100%,應(yīng)該說是75%的概率是這樣的,所以就有必要承擔(dān)另外25%概率的后發(fā)接種子、接毒霧、接充電的風(fēng)險(xiǎn)。
另外,建議小犬小櫻玩家多分析一下,后發(fā)究竟安排在哪一個格子好??結(jié)合自己拿手的技能,多分析一下,對PK提高勝率是很有幫助的。
6、充電‐‐恢復(fù)25%生命值(基本生命值+體力藥)這個基本屬性沒有變化,有變化的是以前先手一個毒霧,對方馬上充電,毒霧掉的血是恢復(fù)不了的,現(xiàn)在可以恢復(fù)了。
小犬小櫻可帶也可不帶,看各人的技戰(zhàn)術(shù)打法了:暴力攻擊流的,以全力輸出為最高目標(biāo),所以果斷舍棄充電;平衡流的,在輸出的同時,帶個充電,也不失為一種不錯的選擇。
7、毒飛鏢‐‐調(diào)前為固定傷害150點(diǎn),持續(xù)傷害2回合,每次掉總血量的5%;調(diào)以后,傷害值不再固定為150,而是依據(jù)雙方的攻擊力以及防御值決定,攻擊力‐防御值,就等于毒飛鏢的打出的傷害值,也就是等于一次普攻(持續(xù)2回合傷害,每次掉總血量的5%這個屬性維持不變)。
8、吸血之刃‐‐依然是一個很給力的技能。調(diào)前吸血量傷害值的25%,調(diào)后吸血量變更為傷害值的25%~50%。
不過貌似正太晴子的吸血量固定為傷害值的25%,前兩天更加低,20%不到,然后進(jìn)行了二次調(diào),固定為25%。在這里替正太晴子打抱不平一下‐‐丫的,這不是坑爹嘛。
小犬小櫻的好技能,這幾天在于這個技能的玩家,都享受到了這個技能的收益。
9、劇毒種子‐‐持續(xù)回合越多爆炸傷害越高。調(diào)前,一回合爆傷害等同于一次普攻,2回合爆等同于2次普攻,3回合爆就是3次普攻。
前兩天驚呼被小櫻種子秒掉的正太晴子玩家可以稍微松一口氣了,不過修改后,種子至于正太晴子依然弊大于利:自己丟出的種子基本上60%的概率一回合爆,20%概率2回合爆,20%概率3回合爆;反之,小犬小櫻丟出的種子60%的概率3回合爆,20%概率2回合爆,20%概率一回合爆。于是就有網(wǎng)友調(diào)侃說正太晴子的種子叫&ld;綠色手雷&rd;,小犬小櫻的種子拿那才叫&ld;核彈&rd;。
前幾天,用了種子配合后發(fā)+雷云的小犬小櫻著實(shí)揚(yáng)眉吐氣了一把:種子輕輕松松爆個800、900甚至1000+,后發(fā)+雷云再爆個800、900甚至1000+,神馬都秒了。
鑒于系統(tǒng)賞臉,給了小犬小櫻的種子多回合才爆的高概率,小犬小櫻只能將就著笑納系統(tǒng)大BSS的厚禮了,唯一需要注意的就是后發(fā)制人有不小幾率的接上種子以及種子會落后手等等風(fēng)險(xiǎn)。
另外一點(diǎn),毒種子可以直接炸死人了。
10、劇毒之霧‐‐攻擊力越高受到的傷害越大,持續(xù)傷害值是攻擊力的40%。
大家注意了,不是固定的3回合持續(xù)傷害了,而是調(diào)為持續(xù)傷害1~3回合隨機(jī)。
實(shí)戰(zhàn)中,當(dāng)前小犬小櫻一般受毒霧持續(xù)傷害1回合為30%的概率,2回合為60%的概率,3回合為10%的概率,小犬小櫻表示還抗得起。
毒霧可以直接毒死人了,當(dāng)一方中毒霧并最后一擊時,受攻方掉血顯示為&ld;-1&rd;,并且會反手補(bǔ)一刀,中毒霧一方倒地。
11、虛無術(shù)‐‐最先是3回合持續(xù)降低攻擊力30%;之后調(diào)為降低攻擊力20%。
12、腐蝕之球‐‐依舊是個徹頭徹尾的垃圾技能,廢柴一個。
唯一的用處就是拿來刷數(shù)據(jù):9級刀小櫻+雙攻藥VS低2級裸體小櫻,一個腐蝕之球,接一個后發(fā)+雷云,一個暴擊,嘩啦啦的2600+傷害,爽吧??