qq忍者村調整后相關技能解析
忍者村調后相關技能解析及戰例分析
這段時間技能調比較頻繁,系統大BSS也比較配合,閃避少了,暴擊少了,所以對技能的合安排就顯得更加重要了,不能光靠人品啊
1、撤銷原技能優先級的劃分,改玩家自行安排技能釋放順序‐‐可靠度75%吧,正太晴子上來就充電、小犬小櫻后發接上了種子或毒霧等等事件也還是時有發生的,但大體上能夠按照玩家布置的戰術按順序釋放技能。
2、修正了詐尸問題,現在種子可以直接爆死人了,毒霧會直接毒死人了,不會再出現活人被死人連續出手次致死的慘案了(詐尸現象還是存在,這兩天我碰見過2次,但是玩家可以選擇&ld;跳過&rd;,系統會顯示你贏了)。
3、調了種子、毒霧、毒飛鏢、結界、千鳥、雷切、吸血、虛無、充電這幾個技能的屬性。
4、調了系統大BSS的屬性,對手的閃避率、暴擊率修正到與玩家對等或者略偏低的幅度。
1:靜電結界‐‐固定值,抵消200點傷害,每次戰斗能夠使用2次(以前只能用1次)。別說可以用2次,即使可以無限循環使用,依然覺得這個技能不夠想,個人除了測試技能會用一下,平時絕對不用。
2、雷切‐‐傷害值降低了,以前傷害值比普攻高15%左右,現在傷害值就等于普攻一次。這個技能主要是為降低敵人生命值上限,例如,對方中了雷切以后,雷切圖標上會有顯示&ld;降低生命值上限220點&rd;,假如對方生命值上限是1500點,那么,使用充電技能后最多只能恢復到1500-220=1280點血,雷切這個功能可以疊加,第二次被雷切打中后,會顯示&ld;降低生命值上限430點&rd;。但實戰中,充電時候一般都殘血了,這時候離生命值上限老遠了,所以充電技能還是可以發揮100%的效能,也就是說,雷切之于充電技能降低生命值上限的功能等于白廢。
調以后,雷切可以撤下架了,因為小犬小櫻以及正太晴子都有比雷切更好的技能選擇。
3、雷云術‐‐給敵方造成100%~180%的雷電傷害。這個技能本次沒有調,而且比調之前更加好用了,后發+雷云,這個組合,不僅是高攻的小犬小櫻都在用,正太晴子用的也是相當的多吧。
4、千鳥‐‐調前傷害為普攻的20%~40%,調后傷害等于一次普攻。雖然千鳥的傷害值降低了,但是作為戰術意義上的一個技能,千鳥依然有市場,尤其是后手流的玩家,用好千鳥這個技能,防止被對方后發+雷云暴死,對于個戰局是很有利的。
5、后發制人‐‐本次沒有調,和雷云一樣,比調前更好控制了。中高端的小犬小櫻,后發+雷云這個組合,現在應該基本普及了吧。
不過大家需要注意的就是,雖然說現在技能時按照玩家排序釋放的,但是,這不是100%,應該說是75%的概率是這樣的,所以就有必要承擔另外25%概率的后發接種子、接毒霧、接充電的風險。
另外,建議小犬小櫻玩家多分析一下,后發究竟安排在哪一個格子好??結合自己拿手的技能,多分析一下,對PK提高勝率是很有幫助的。
6、充電‐‐恢復25%生命值(基本生命值+體力藥)這個基本屬性沒有變化,有變化的是以前先手一個毒霧,對方馬上充電,毒霧掉的血是恢復不了的,現在可以恢復了。
調以后,尤其是毒霧的削弱,小犬小櫻感覺好過一點了,所以充電這個技能,小犬小櫻可帶也可不帶,看各人的技戰術打法了:暴力攻擊流的,以全力輸出為最高目標,所以果斷舍棄充電;平衡流的,在輸出的同時,帶個充電,也不失為一種不錯的選擇。
7、毒飛鏢‐‐調前為固定傷害150點,持續傷害2回合,每次掉總血量的5%;調以后,傷害值不再固定為150,而是依據雙方的攻擊力以及防御值決定,攻擊力‐防御值,就等于毒飛鏢的打出的傷害值,也就是等于一次普攻(持續2回合傷害,每次掉總血量的5%這個屬性維持不變)。
這個調對小犬小櫻來說,比較的有利,以前是固定傷害150點,現在能打220點左右了,持續傷害還不算;正太晴子也不吃虧,以前也是固定150點,現在也能打180點了。