【高手進(jìn)階】熱血海盜王英雄星級、屬性、技能、陣法詳細(xì)解析(3)
【殺傷】★☆
輸出的星指的是一******擊必中… 沒其他的了,真的沒了~
【干擾】★★★★☆
干擾能力僅次於密集防禦!
1、少攻擊一輪,對面蓄力減慢
2、命中時(shí),對面的怒氣全消,比 &ld;命中后對方減100怒&rd; 還厲害!超出100的部份也一起拜拜了~!
【劣勢】
這個(gè)技能有兩個(gè)劣勢,導(dǎo)致它不能列為五星,而只有四星半
1、只能限制一個(gè)武將!所以準(zhǔn)確來說,在最完美髮揮的情況下,頂多是一個(gè) &ld;1換1&rd; 的技能!別想多了,你就是拿自己一個(gè)武將去換對面一個(gè)武將!還只是最完美的情況!
什麼一人牽制一路,都是扯淡,你換一個(gè)狂怒也可以起到一樣的效果:星夜是你和對面誰也打不死誰慢慢耗,狂怒是你們瞬間互相拼死,魚死網(wǎng)破… 沒有本質(zhì)差別!因此總評只有3星!
(當(dāng)然,還是比偷天換日強(qiáng)…額…事實(shí)上什麼都比它強(qiáng)…………)
2、技能釋放實(shí)際基本是隨機(jī)的(於命中率的關(guān)係,打中蓄怒被打中蓄怒,偶爾一次iss就很可能導(dǎo)致技能釋放時(shí)機(jī)有問題,相當(dāng)影響戰(zhàn)局),所以很可能放出技能的時(shí)候?qū)γ嬉呀?jīng)開過大招,正好空怒,於是,悲劇了~!
【其他】
論上來說,這個(gè)技能配給智系的防禦英雄比較合適,但是智系普遍低敏,導(dǎo)致命中不佳,很可能出招比對方晚一輪,結(jié)果就是打中的時(shí)候?qū)Ψ奖緛砭蜎]多少怒氣…
打Bss的時(shí)候非常給力!因?yàn)锽ss技能比玩家的技能強(qiáng)很多,不是簡單抗一下就能解決問題的!這時(shí)候用星夜偷襲卸去對方的怒氣,就完全不一樣了
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【殺傷】★★★☆
傷害:第一回合造成普攻的250%~350%傷害(有玩家聲稱見過430%的傷害,筆者沒親眼得見,所以保留意見~寫出來給大家參考),隨後的兩輪,在對方行動時(shí)(行動之前)得到普攻10%+對方當(dāng)前體力66%的傷害(謝謝胡同學(xué)的數(shù)據(jù))
【干擾】★★☆
干擾能力… 就是破除對方密集防禦的效果,破除對方智系武將高防的效果,可以說是戰(zhàn)略意義
【劣勢】
和玩家對戰(zhàn)時(shí)輸出相對較低,這是不容辯駁的。如果提前知道對方的陣營,這個(gè)技能確實(shí)是可以替換的… 針對不同情況換成不同的技能,可以更有針對性(不過事實(shí)是,每次對方的陣型和技能都會變…)
【其他】
這個(gè)技能和狂怒衝鋒比,優(yōu)勢是輸出穩(wěn)定,劣勢是輸出較低,兩相平衡,給了和狂怒一樣的三星半
真正打起來的時(shí)候,對面有可能是輸出系,有可能是肉盾系,還有可能是Bss~~
無論對面是什麼類型,是否開密集防禦,火燒都能做到穩(wěn)定的傷害,因此大家需要消除偏見:這絕對是一個(gè)可以考慮帶入主力陣營的技能,不僅僅是對戰(zhàn)Bss才能帶!
【殺傷】★★★★
傷害:對目標(biāo)一縱列的所有英雄造成傷害,傷害值為300%~450%
在前期大家英雄都少,這個(gè)技能其實(shí)意義不大;但是當(dāng)大家都升到四五個(gè)英雄時(shí),長驅(qū)的輸出就相當(dāng)可觀了
【干擾】★★
兩星,指的是當(dāng)正對面用密集防禦時(shí)可以進(jìn)行一下穿透,打到後排(因?yàn)橛妹芗蓝R的時(shí)候,通常在密集防禦背後放一個(gè)輸出武將,以便讓防禦效果最大化,所以長驅(qū)還是很有效的)
【劣勢】
幾乎沒有
【其他】
和左右開弓的對比主要是在陣型上,所以會放在下一篇介紹,敬請期待
【殺傷】★★★★☆ 【Hiei出品,歡迎轉(zhuǎn)載,轉(zhuǎn)載請注明~】
傷害:對目標(biāo)一橫排造成300%~450%的傷害(實(shí)際測試,感覺長驅(qū)直入的平均輸出略高,不知是否是錯(cuò)覺)
給了四星半,是因?yàn)榉旁诘谌械臅r(shí)候幾乎必中雙人,效果奇佳,而長驅(qū)直入受到陣型影響,有時(shí)只能打到單人,所以攻擊的星高了半顆!
【干擾】☆
幾乎木有…
【劣勢】
幾乎木有…………
【其他】
這個(gè)技能和長驅(qū)直入是兄弟技能,從傷害本身到攻擊判定都非常相像,但是實(shí)際用的時(shí)候還是有微小差別的。
和長驅(qū)直入的對比主要是在陣型上,所以會放在下一篇介紹,敬請期待