DNF系統計算傷害值 白字傷害即額外傷害有沒有套用黃字傷害?
DF系統計算傷害值 白字傷害即附加額外傷害并沒有套用黃字傷害,白字傷害就是附加給任務傷害以外的額外傷害,為了區分任務自身的黃字傷害所以才顯示為白字的~而傷害的范圍為白字傷害的字面百分比與白字上面的百分比*破招加成*破招加成*暴擊加成*暴擊加成,意思是說白字傷害可以以最大享受兩次破招和兩次暴擊額外加成疊加的~下面就和我一起來看看具體內容吧~
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上面的圖里是帶嗜靈的散打用寸拳打野豬,本應30%的白字加成 已經非常接近了 兩次破招兩次暴擊加成的傷害。 同時這里還要給出一個更準確的結論就是: 無論黃字傷害是否破招是否暴擊,白字傷害最大只能享受黃字傷害不破招不暴擊情況下的兩次破招和兩次暴擊額外加成疊加 舉個例子就是,還是帶嗜靈: 假如你不破招不暴擊情況下黃字打了100000傷害,那么白字的傷害就在100000*03=30000 到100000*03*125*125*15*15=105469之間 不管你黃字傷害破招也好暴擊也好或者破招加暴擊,白字傷害依然還是在100000*03=30000 到100000*03*125*125*15*15=105469之間 至于為什么能夠判定白字傷害享受兩次破招和暴擊呢? 個人認為延遲是主要原因,也就是說因為延遲系統誤判了你的白字傷害計算時的原始黃字傷害有無破招和暴擊
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說明一下就是黃字和白字傷害各自獨立,所以各自能夠計算一次破招和暴擊 這是游戲設定的機制問題,所以還是別深究了,也就是白字傷害在計算過程中會如上圖帶入這個是否破招是否暴擊的加成判定系統中。 那么關鍵來了為什么延遲能造成本來黃字無破招無暴擊而在下一個瞬間白字破招暴擊最終白字傷害應該是的白字傷害 卻變成了D呢? 1:這一瞬間系統計算出了 黃字最終傷害A