DF系統(tǒng)計(jì)算傷害值 白字傷害即附加額外傷害并沒有套用黃字傷害,白字傷害就是附加給任務(wù)傷害以外的額外傷害,為了區(qū)分任務(wù)自身的黃字傷害所以才顯示為白字的~而傷害的范圍為白字傷害的字面百分比與白字上面的百分比*破招加成*破招加成*暴擊加成*暴擊加成,意思是說白字傷害可以以最大享受兩次破招和兩次暴擊額外加成疊加的~下面就和我一起來看看具體內(nèi)容吧~
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上面的圖里是帶嗜靈的散打用寸拳打野豬,本應(yīng)30%的白字加成 已經(jīng)非常接近了 兩次破招兩次暴擊加成的傷害。 同時(shí)這里還要給出一個(gè)更準(zhǔn)確的結(jié)論就是: 無論黃字傷害是否破招是否暴擊,白字傷害最大只能享受黃字傷害不破招不暴擊情況下的兩次破招和兩次暴擊額外加成疊加 舉個(gè)例子就是,還是帶嗜靈: 假如你不破招不暴擊情況下黃字打了100000傷害,那么白字的傷害就在100000*03=30000 到100000*03*125*125*15*15=105469之間 不管你黃字傷害破招也好暴擊也好或者破招加暴擊,白字傷害依然還是在100000*03=30000 到100000*03*125*125*15*15=105469之間 至于為什么能夠判定白字傷害享受兩次破招和暴擊呢? 個(gè)人認(rèn)為延遲是主要原因,也就是說因?yàn)檠舆t系統(tǒng)誤判了你的白字傷害計(jì)算時(shí)的原始黃字傷害有無破招和暴擊
怎么解呢?傷害計(jì)算的其中一步可以看如下:
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注:X為經(jīng)過屬強(qiáng)獨(dú)立等加成怪物防御等減傷后不經(jīng)過破招暴擊計(jì)算的技能傷害(也就是前面假設(shè)的100000傷害)
說明一下就是黃字和白字傷害各自獨(dú)立,所以各自能夠計(jì)算一次破招和暴擊 這是游戲設(shè)定的機(jī)制問題,所以還是別深究了,也就是白字傷害在計(jì)算過程中會(huì)如上圖帶入這個(gè)是否破招是否暴擊的加成判定系統(tǒng)中。 那么關(guān)鍵來了為什么延遲能造成本來黃字無破招無暴擊而在下一個(gè)瞬間白字破招暴擊最終白字傷害應(yīng)該是的白字傷害 卻變成了D呢? 1:這一瞬間系統(tǒng)計(jì)算出了 黃字最終傷害A
2:下一瞬間系統(tǒng)計(jì)算出了 白字最終傷害D 白字最終傷害D 并不是直接套用前面黃字最終傷害A*03 然后再進(jìn)入判定白字是否破招是否暴擊這個(gè)流程 取得的,而是 重復(fù)一次 X是否破招是否暴擊的過程之后 再進(jìn)入第2次的是否破招是否暴擊流程 換個(gè)說法就是 黃字最終傷害是100000*1*1=100000,而白字最終傷害 并不是直接取用上面的等號(hào)后的最終結(jié)果100000然后乘03之后 帶入判定是否破招是否暴擊的流程,而是 以(100000*?*?)這個(gè)等號(hào)前計(jì)算過程&ld;甲&rd; 再乘03 之后再次帶入判定是否破招是否暴擊 那么關(guān)鍵就來了 是否破招是否暴擊 系統(tǒng)計(jì)算的是 此時(shí)此刻是否破招是否暴擊 這邊再做個(gè)假設(shè)就是 黃字傷害的計(jì)算時(shí)間是 22點(diǎn)22分22秒21這個(gè)時(shí)間點(diǎn),那么當(dāng)計(jì)算白字傷害的前半段也就是&ld;100000*?*?&rd;這個(gè)過程&ld;甲&rd; 沒來的及在22點(diǎn)22分22秒21算出,也就是說因?yàn)檠舆t進(jìn)入了22點(diǎn)22分22秒22這個(gè)時(shí)間點(diǎn),而上面&ld;甲&rd;的最終結(jié)果乘03后 再次進(jìn)入計(jì)算是否破招是否暴擊的這個(gè)過程也發(fā)生在22點(diǎn)22分22秒22這個(gè)時(shí)間點(diǎn)。 那么參照 是否破招是否暴擊 系統(tǒng)計(jì)算的是 此時(shí)此刻是否破招是否暴擊 這點(diǎn) &ld;甲&rd;過程中的 ?和? 也就是是否破招是否暴擊 就被判定為了 破招和暴擊 這也就是 為什么 黃字明明無破招無暴擊 白字的最終傷害 卻近似于 享受兩次的破招和兩次暴擊的原因,至于為什么是近似。。畢竟傷害是有各種各樣的浮動(dòng)了。。 PS:也該明白為什么 白字最多是達(dá)到黃字無破招無暴擊時(shí)候的兩次破招兩次暴擊加成了吧?因?yàn)閭€(gè)過程只有兩次帶入計(jì)算破招和暴擊