DNF連發手殘無色卡延遲 詳說DNF對戰那點兒事(6)
在PK場中常見到玩家說,等級壓制太嚴重的情況,比如70級和45級,自認為45級輸了是輸在等級壓制上,但是請別忘了PK場的天平系統。在裝備都是職業套,任務首飾,0強紫,同技能加到當前等級最高級的情況下,比如,紅眼的怒氣爆發,在裝備沒有技能等級加成的情況下,45級的怒爆比70級的怒爆傷害更高。為何,這就是天平系統,為了平衡等級差異調的傷害。等級越高,能夠學的技能種類越多,但是就像前面說的,在PK場中,傷害不一定有加成,反而還變相削弱。典型的例子,在各區多數人都見過10級的尊10高手吧,10級是剛好能進PK場的底線,但是10能學多少技能呢?所以10級把各技能學滿的話遠比轉職后學滿傷害高,因為10級技能種類少,缺少變通技能,所以系統把傷痛都調高了,你看到的尊10的10級小號,除了小連招,全靠系統調的變態傷害平衡。 別看10級小號尊10技術含量多高,10級注定所學技能不多,為何那么多10級小號尊10呢?這就是另一個概念,很多10級小號尊10玩家身上穿戴的是10級的粉防具,粉武器。在10級這個坎,他達到了目前等級最好的情況,試問,45級穿45紫色防具,紫色武器如何能比別人傷害高?這就是裝備壓制了。道很簡單,天平系統是以等級調作為前提,相同等級時,紫比粉差多了,傷害怎么會比別人高?比如,你是45級穿45紫色防具,紫色武器的玩家,遇到10級穿10級粉防具,粉色武器的玩家,你就要當成是45級穿45粉色防具,粉色武器的玩家,屬性都不是一跳線上的,傷害怎么能在一線呢? 至于屬性壓制,分兩種,一種是等級壓制的延伸,四維屬性壓制,其實這是一個誤區,實際在PK場你等級越低調的四維屬性越高,比城鎮還高(PK場不計算公會屬性,P屬性,稱號簿屬性),所謂的四維屬性壓制是誤區,別把裝備的四維屬性壓制解錯誤。另一種是抗性屬性壓制,比如鬼劍士天生光抗負值,格斗家天生暗抗負值,如果在對方沒有堆屬性抗性的情況下,你用他負值屬性抗性的屬性攻擊,傷害往往會有加成,如,打鬼劍士用光屬性,打格斗家用暗屬性。但是也別盲目,如果鬼劍士光堆到了正值,就別盲目用光屬性攻擊了,在考慮對方其他屬性抗性值的情況下,你最好還是把自身最強輸出屬性放在前位。有時候屬性抗性是正值時,無屬性的攻擊的傷害要高點,同樣,要考慮自身技能傷害,裝備傷害,各種加成的情況。