二、無色
先說小編觀點:無色既然開發出來就是用的,你看到DF競賽里禁止使用無色了嗎?再請注意,在PK建立新房價時,有個房間名是:新手才要禁用無色。連TX也沒有說要禁用無色,為何多數人始終就局限在PK不能使用無色的觀點中呢?而且,說不使用無色的,你又對其他職業有多少了解?有些職業不使用無色技能,在PK場是難以靈活PK的。 比如:大槍多數直線攻擊,有緩慢的回旋踢、重甲流空中遲鈍的飛炮、小范圍的大小噴火、無色的量子、刺彈炮、壓縮量子可以Y軸攻擊(范圍指Y軸范圍),前兩種容易被破,剩下的全是無色。紅眼的中等范圍小崩、小范圍三段斬、裂波斬、十字斬、抓頭,Y軸都可以攻擊,特別是小崩D又短且帶霸體。兩者不使用無色,紅眼錯位小崩,可以壓制大槍多少技能難以輸出?劍魂靈活多重的三段斬、起手時霸體的破軍,脆皮的布甲法驅能擋住(大叔移動慢,滿級法驅釋放脈輪也不高,起手被多數職業壓制,所以現今PK場基本是力驅不是法驅)?魔皇的元素環繞光屬性XXX帶僵直,射程半屏幕,Y軸也廣,萬一找到個好位置(比如酒館場地右下角),讓你無法靠近,劍魂破軍釋放時短暫霸體無法頂過去,躍翔D中,銀落也無用,跳不高,直接被打落地,拔刀完全拖D,猛龍也沒霸體,就是躍翔銀落也容易被打落,沒有有效的近身攻擊,被魔皇光屬性XXX到半血甚至X死很正常。 對各職業了解得越多,你就越能體會到各職業的技能特性。有些脆皮職業,少近身技能,只能猥瑣,如魔皇。有些脆皮職業,近身技能不多,但是可以范圍打擊,如彈藥。有些容易連招,但是無色輸出不是主流輸出的,如劍魂。各職業有各職業的特性,容易近身連招不用無色的,偏要不容易連招皮脆的不無色和你拼,限制了別人,方便了自己,別人一無色傷害了自己,嘴里就開始大罵了無色垃圾。其實,說白了,既然TX開發了無色技能,就沒有禁止使用過,玩家之間偏要規定不能使用無色,這到底是誰規定的?沒有對全職業特性有個全面了解,就別以己之長攻敵之短,特別是不用無色的情況下。有些職業注定要靠無色來輸出,別指望他們戰著等你打。要想不用無色,請你事先約定說好不用無色,別人同意才大家都遵守。光是你自己認為不用無色又不說出來約定,別人哪管你。誰都不可能等你先使用無色直接把人家扣掉部分紅,后才想起無色反擊吧?
小編觀點:用不用無色請先說清楚,別都PK完了才說。PK場沒有默認不能使用無色,你自以為是的觀點別強加給別人。
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