DNF裝備效果屬性沖突解析 以后不在煩惱
DF中有大多數(shù)玩家都為裝備效果屬性之間發(fā)生沖突,以致給很多玩家?guī)砹瞬簧俚臒溃瑢τ谘b備和效果沖突有疑惑的眾所周知的是傷害存在白字與黃字,有一些人簡單認(rèn)為黃字類的就會有沖突,而白字類的一般就不會有沖去了~~我覺得這種說法是片面的,不正確的,效果沖突的本質(zhì)就是與其傷害判定是有一定關(guān)系的,而與傷害字體的顏色卻是沒有關(guān)系的~下面就和我一起來看看黃字與白字的介紹吧~
黃字傷害就是人物攻擊后產(chǎn)生的直接傷害的數(shù)值的顯示顏色,是直接傷害。
例如:普通攻擊和技能攻擊傷害是人物直接攻擊傷害判定,就顯示為黃字。出血傷害是直接攻擊觸發(fā),所以也顯示為黃字,而類似蟲鏈一類的傷害增加效果,于是直接增加傷害,所以包含在黃字里,不會另外顯示。
白字傷害就是非直接攻擊觸發(fā)的額外附加的傷害的數(shù)值的顯示顏色,可以解成非直接傷害。
例如:無影或者毀傷的效果,是在你造成的傷害的基礎(chǔ)上額外計算出的另一個傷害判定,有自己的命中和暴擊判定,顯示為白字。感電傷害是在對手有感電效果判定后才有傷害判定,也屬于間接判定,所以顯示為白字。
&bsp;
40的骨戒,65的骨戒以及克羅之戒的附加攻擊力的效果是破招時使戒指自身增加相當(dāng)于人物基礎(chǔ)物攻百分比數(shù)據(jù)的屬性的一種判定效果,在DF目前所有裝備中,只有這3個戒指是這種效果。
于只是增加人物屬性,和攻擊傷害判定無關(guān),所以計算在直接攻擊力,顯示為黃字,不單獨顯示。
同時,于判定效果的獨特性,所以它不和任何裝備的效果產(chǎn)生沖突,之前盛傳的和蟲鏈沖突的說法是不成立的,只是于之前版本的蟲鏈存在仇恨BG,而且蟲鏈的效果也是黃字,而導(dǎo)致大家測試的時候產(chǎn)生了誤解和猜測。
&bsp;
&bsp;
這類裝備的附加傷害都是和無影一樣,都不是直接傷害,所以是出現(xiàn)額外的白字傷害。這類效果不會產(chǎn)生任何沖突。
這點也可以從光劍亂舞感電傷害疊加中看出來。