DNF固定傷害職業獨立攻擊算法心得
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1135獨立,53231~74524
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735獨立,34471~48260
好了,現在我們把技能面板跟獨立相除:
圖1‐‐53231/1135=4690 74524/1135=6566
圖2‐‐34471/735 =4690 48260/735 =6566
可以很清楚地看到,技能面板是等于獨立*常數的,而這個常數會因不同等級的不同技能而改變
同可以推斷1055獨立下14級X1的技能面板:
1055*4690=49479 1055*6566=69271
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所以獨立攻擊跟屬性強化算法是完全不同的,即使你屬性強化為0,你也一樣能打出正常傷害,但如果你的獨立為0,你的技能面板為0,打到人身上也只能是0(或者是1?)
既然技能面板=獨立攻擊力*常數,那么獨立攻擊最好就是把它像物、魔法攻擊力一樣去解,而技能面板也可以表述為像百分比技能一樣:XXX%獨立攻擊力
例如14級X1的技能說明就可以表述為4690%~6566%物獨立攻擊力
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22級聚焦的技能面板為164%物攻擊力+164%物獨立攻擊力(原來聚焦的百分比和固傷部分都是相同的比率)
1技能面板=獨立*某個常數,不同等級的不同技能常數不同
2提升點獨立的的增幅為/現有獨立,例如我本來有1135獨立,如果我打上3張藍影卡,我的所有固傷技能面板都會提高105/1135=925%,因此不要再糾結于100獨立到底是10%還是8%,在現在這個有武器精練的版本,人人的獨立都參差不齊,再去糾結于基準值的問題是沒有意義的,什么978、1080玩蛋去吧
3固傷職業除了沒有無視,基本已經跟百分比職業一個概念了,所以固傷職業堆屬強的跟百分比職業是完全一樣的