dnf靈魂獵者真野豬實測(3)
2、魂墜在進圖地圖后,只要沒有物體承受攻擊,不會出效果,不會吃靈魂。但是一旦有物體承受了主角的攻擊(包括iss,異常狀態等)
立馬出效果,吃一個靈魂持續60秒。60秒后如果沒有物體承受攻擊依然不會出效果。所以只站在圖里不動,是不會耗費靈魂的。效果可以全程觸發。
3、魂墜摘下后效果立刻消失。
4、經過組隊刷圖發現,魂墜應該沒有仇恨BG,全程效果都比單刷用蟲鏈略高,蟲鏈組隊會明顯發現傷害降低的現象。
5、個人認為魂墜不合任何裝備沖突,比如野豬腰帶
6、魂墜的大概提升應該在10%到15%之間。(畢竟不是所有人都有金燦燦的- -)性價比不如蟲鏈,百分比職業用來甩佩魯斯一條街感覺還是沒什么問題的。
7、魂墜可以放大骨戒的效果。
8、對單刷黨來說,魂墜的最大作用在于 站街拉仇恨……
對于無視部分占比重不是很高的配置來說,魂墜的作用就很大了,比如武神帶個+10的英雄之榮耀,那提升妥妥的。
個人認為魂墜和佩魯斯一樣,不和任何裝備沖突,漫游可以裝備真豬腰帶了。
最后期待地靈防具,我要換個護肩。直接提升武器無視兩個強化級別,想想都激動啊。