dnf靈魂獵者效果全分析(2)
以下字母,A:b有效實際面板,B:靈魂有效實際面板,:智力,g:武器攻擊,:武器無視,j:精通系數,f:怪物防御減傷系數。
已知=1359,g=617,=222
則A=((/250+1)*g*1244+)*108
則論值B=((1359/250+1)*617*1244+222)*12=6194>5956
所以假設1錯誤。
則論值B=(1359/250+1)*617*(1244+02)+222=5956=5956
很好,符合了。
所以假設2成力。
即靈魂獵者不加成精通和無視,只是加成了面板而已。
計算下這時候A的實際數值吧。
確實是有一些差距的。
但是這時候我們引入一個東西,叫做防御。
假設怪物防御70%吧,實際上從北門開始可能很少怪物的防御會低于這個數值,而且還存在難度強制減免,但是這個強制減免對無視和基礎是一樣減少的,所以兩邊約分了,也就無所謂了。
來看下使用技能面板為100%的技能的時候,打在怪物身上的論實際傷害。
可以看到,差距是大概5%左右。
但是注意了,這個只是強十的無影,假設武器是高強呢?多少強化下,b可以大于靈魂呢?
假設無視為'
簡單計算可知,'=1500。
也就是祈望用高強超越靈魂的話,需要武器至少1500的無視,當然,這只是針對我的這個朋友而言。
結論:靈魂是很強,至少在百分比技能的層面,也許是最強的項鏈,但是不會比b和佩魯斯強大太多,因為靈魂只是加了面板,不加固傷技能。至于各個數據的走向對靈魂的優勢的影響,是這樣的,武器基礎攻擊上升,那么靈魂相對收益上升,武器無視上升,那么靈魂相對收益降低,人物力量或智力提升,那么靈魂相對收益上升,武器精通系數上升,那么靈魂相對收益降低。
其余bff加成我沒測試,以后有機會再做。
df總是如此,很多東西,都是別人說好,就好,自己很少真正的去想,到底好不好,到底為什么好。導致國服某一樣東西被炒作的概率大了很多,因為沒腦子的玩家太多了,根本不會自己去思考這東西到底有多好到底值不值得付出那么大的代價去購買。就像多年前,骨戒只要3000一個。如此神器卻便宜的很,就像一年多以前,佩魯斯要上億,就像現在,很多百分比職業附魔獨立攻擊和力量智力一樣。國服大環境如此,但是我們身為lger,至少應該有一點我們自己的鉆研精神,有一點清醒。總是那么多人看不起貼吧和其他的論壇之類,那么我們就應該做好自己,lg以前是個充滿技術的地方,現在已經快要和貼吧一樣了,如果不是因為抬頭三尺有版規,估計早就和貼吧一個樣子。何況,貼吧也不是沒有技術,不是沒有專業,只是那里的環境相對寬松。優越感要不得,但是我們還是要做好我們自己。
關于靈魂獵者的建議。最適合的,應該是那些沒有精通的百分比職業了,其實對于鬼劍沒那么的優秀,5%的收益,也許換一套好一些的附魔就可以,何況鬼劍里面固傷的輸出比例并不低,而優秀的白手也許高強的無視至少也在500以上了吧,這時候其實靈魂的收益真的沒那么大。倒是類似于射擊彈藥,男女散打,男柔道,法驅,藍拳這一類沒精通卻百分比的職業,更加適合一些。
淡然咯,站街拉仇恨是肯定很好的啦。