DNF骸麒骨戒詳解 引申基礎結論
朋友最近玩武神,問我骨戒真的必備嗎?
我說哦,其實還好。
他說破招傷害加50%啊,武神不是破招超級多。
我說不,是破招攻擊力50%。
他說mb有區別嗎。
我說有區別,不過一時半會說不清楚。
他說那他現在手里有1e的話,買什么先,我說1e的話,先把除了骨戒之外的東西買了吧。什么左槽,附魔卡,鏈子,一把湊合的武器什么的。
后來就閃人了?,F在維護,想了想,也許骨戒這東西,很多人大概只是模糊知道個概念,好一點的,也許通過卡骨戒知道骨戒的詳細作用方式,但是也許知道骨戒真實效果的人并不是很多。所以來計算下。
首先是骨戒果照。
字面意思,破招攻擊時,增加50%的物理攻擊力。
我們都知道,百分數,都是要有一個基數的,那么這個50%的基數是什么呢。
這個很多人都知道,是武器基礎物理攻擊力和基礎力量的一半(不計算附魔。)
也就是假設武器是700物攻,60力量的話,帶骨戒破招,那么破招瞬間,骨戒就會給你一個
物理攻擊力+350,力量+30
的屬性。
如下圖。
可以看到,圖中的骨戒,出現了一個明顯的屬性,物理攻擊力201,力量20+(骨戒自帶30+,圖中顯示50多,多出來的20力量,就是武器基礎力量的一半,計入了骨戒的總力量)。相當于破招瞬間,給你瞬間打了10張蟲子卡。
這其實就是我們常說的卡骨戒,也就是一些特殊情況下,把骨戒的屬性卡到了骨戒的面板上顯示出來。
這就是骨戒的加成方式。
那么,破招瞬間的這個提升,到底在你的總輸出里面能占多大的比例呢?
這個也許很多人都知道,肯定是小于50%這個數值的,但是具體能少到多少呢?
我們來稍微計算下。
總折合無視物理攻擊力,指此時人物的基礎,無視,屬性強化,破招,暴擊等等屬性,全部通過防御折合成無視之后的數據,也就是百分比職業,可以直接×技能百分比得到最終傷害的數字。
所有數據,指破招并且暴擊的情況下。
幾種情況分開吧。裝備不同,對于同一個裝備的收益是不一樣的。那種上來自己什么裝備什么加點主要刷什么圖都不說直接來一句xxA武器和xxB(他媽A和B還都差距不大)武器哪個好的行為,送你一句sb。
計算時,對比情況用無屬性骨戒計算(即破招時沒有額外附加,只是同樣力量的一個白戒指)
裝備差一點的先來。
假設62真紫,65紫物攻左槽,10雞眼地獄,bm手鐲,bm鏈子(這里是為了方便計算,因為佩魯斯的觸發不穩定),下位眼淚,不考慮稱號觸發,不考慮稱號屬性強化,不考慮寵物屬性強化,不考慮時裝觸發(高級套觸發個p)。
附魔假設18*3,左槽12物攻,稱號7物攻,11×3屬性強化,10ex屬性強化。
副本假設為王者級,怪物減傷假設80。0屬性抗性。
假設人物站街1200力量。
雞眼滿物攻以642計算,力量46.10無視200.13無視791.(數據來自百度圖片)
假設開了強拳(19級,295力量,數據來自加點模擬器),100%暴擊,單刷無主機bug。
白骨戒:人物折合無視物理攻擊力3669
真骨戒:人物折合無視物理攻擊力5136
所以這樣的條件之下,骨戒的特效在你的總輸出里面所占到的比例,大概是
(5136-3669)/5136=28.6%
如果你本身木有骨戒,帶骨戒對你的提升比例是
5136/3669=139.9%
第二種大情況。裝備就算比較好的。
假設60cc,65粉物攻左槽,13雞眼地獄,bm手鐲,bm項鏈,中位眼淚,沙漠稱號,新年寵物,不考慮稱號觸發,不考慮時裝觸發。
附魔假設25*3,左槽12物攻,稱號7物攻,12×3屬性強化,10ex屬性強化。
副本假設王者級,怪物減傷90%。0屬性抗性。
假設人物站街1500力量。
假設開了強拳(18級,276力量),100%暴擊,單刷無主機bug。
白骨戒:人物折合無視物理攻擊力3918
真骨戒:人物折合無視物理攻擊力4878
所以這樣的條件之下,骨戒的特效在你的總輸出里面所占到的比例,大概是
(4878-3918)/4878=19.7%
如果你本身木有骨戒,帶骨戒對你的提升比例是
4878/3918=124.5%
第三種情況就是神豪了。
60cc,阿斯卡,13傷痕(滿攻726,滿力52,無視879.數據來自百度),bm手鐲,靈魂獵者,上位眼淚,沙漠,新年寵物,不考慮稱號時裝觸發。
附魔25×3,稱號7,左槽12,12×3屬強,10ex屬強。
副本假設王者級,90%減傷,0屬性抗性。