dnf玩家心中需要改進的地方建議解析
1:副本圖里的怪各種特點,我想因該做一個怪物卡片可以查詢,不然有些遠古圖需要注意的地方還要去網上查這樣實在太麻煩例如:遺跡火騎士:4屬性抗性(冰火光暗)XX攻擊速度XX移動速度XX技能1XX技能2XX推薦打法XX這樣更適合玩家去體驗游戲的樂趣,反之,有些遠古圖或異界進去不知道怎么回事就掛了,來回幾次就打擊了玩家的積極性,所以我認為這有必要做
2:某些經典的地圖,如果到了比較高級然后想刷以前的低級圖,但是怪物一擊就被秒了(別告訴拿下武器)或者經驗少那樣體驗低級圖的樂趣就沒了,所以我建議地圖等級可以調。例如:增加地圖1級,怪物:攻擊速度+5%、移動速度+5%、釋放技能+5%、攻擊力+5%以此類推,我想這樣的話某些地圖到游戲后期就無人問津了
3:武器強化:不管是白藍紫粉黃,武器強化出的效果都一樣,長此以往難免會讓人感到無趣,但是強化高了武器本身的特點就被掩藏了,我建議神器以上的武器強化到一定高度時武器的光芒可以根據(jù)武器的特點變化,例如:魔劍可以設定到+11以后發(fā)出黑色光芒,+13光芒更劇烈,然后加上特殊的動態(tài)效果,這樣大家對強化也充滿興趣,或許這樣的話強碎粉武器的很多繼而使得裝備升值(然后土豪們繼續(xù)沖B繼續(xù)碎然后反反復復開發(fā)商賺的錢會更多~嘿嘿),武器效果做的好的我認為你可以參考宵機戰(zhàn)就是91的游戲,那武器效果做的相當震撼。
4:武器轉換:有的玩家對武器強化充滿了恐懼致使告別分解機(本人就是這種),我想武器強化那個分解機系統(tǒng)應該修改一下,白色藍色裝備不可用強化機(紫色以上裝備可用),地下城可掉落+X的白藍裝備,兩個+1的系列裝備可以合成一個+2的,比方說你有一個主武器是+11的,然后你有2個+11的材料裝備就可以把主武器合成+12的,我想這樣保守的強化方法玩家應該都能接受,而且開發(fā)商應該不會損失什么,只是前期裝備價格可能會浮動比較大,還有如果你要換裝備的話比如:一個+15的55的粉武器要換60的粉,這樣開發(fā)商可以在商城里賣點像“武器之魂轉換器”這樣就可以吧一把武器的強化等級轉換到另一個武器上面,我想游戲不該是一成不變的,當一個設定引起很多玩家不滿時,開發(fā)商是不是該考慮完善一下?
讓我們喜歡的這個游戲更加完美是不是?