pk場不再是技術與連招技巧的舞臺了
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jzw2
資料匯總
現在的
天朝就是天朝,什么都是特色化。以下僅限國服PK場有效。
第一線職業:
驅魔和金身,超大范圍的持久霸體上挑,各種一擊脫離。
物驅放狗旋風耕田無雙,全程霸體范圍大效力強,流星打強制必中出狗無壓力,壓制符墻角一丟立刻撲。
金身板甲身體硬,超強補血。本來延遲大就不好捉人,碰上個防御爆表外家各種補血的金身。完全就是無恥的BG職業啊
前輩有云,紅神乃PK場經驗書。但在國服的延遲附體之下立刻渡劫飛仙。
銀落大范圍浮空,空斬軌跡飄忽毫無規律,雙刀無腦XXX配合上挑捉頭,輸出穩定無視延遲。
怒爆范圍大帶浮空,無腦流最愛。
群毆職業不說了,不延遲難打,延遲不能打。
二線職業:
母彈各種大范圍丟雷,加上躍翔之后就不是PK,是虐人。可惜母彈對于延遲還是受到一定影響,例如被紅神不小心捉到就立撲。
漫游加滿機器人吧,當半個機械。連招你是別想太多,優勢在于霸體大范圍晶體技。
男女大槍太少見不知道現在如何,不過連BB也連不上的延遲,不加滿機器人估計也就三線的命運。
堆滿機器人和復仇機器人,上了躍翔R空射的神槍手還是個無恥的存在,可能傷害不高,但你絕對捉不到人。
男氣功,一個念氣:襲就HLD住全場。
還有幾個職業最近太少見,不好評價。但總體來說現在PK場就是拼范圍浮空技,有自動跟蹤技能例如玄武之類的更好,沒有你就拼霸體。越是依靠連招的職業越是悲催。
當然,現在PK場女柔道就是苦逼中的苦逼,男柔道就是苦逼中的戰斗雞。