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DNF國服80版本金身(天啟者)職業(yè)崛起PK場介紹

時間: zjj2 資料匯總

  地下城與勇士國服在不久前開啟了80級版本時空之門,小編為大家來介紹下職業(yè)特征和定位,金身PK流派和裝備選擇,各主要PK技能的解及運用,增益補給技能,PK進階技巧討論,PK控場節(jié)奏的把握,下面就和我一起來看看吧~

  一、職業(yè)特征和定位:

  1、優(yōu)勢 1)高血高防: 2)有補給增益技能 3)罩子物攻擊免疫 4)光復對魔法職業(yè)的牽制

  2、劣勢 1)基礎移動慢 2)攻擊/釋放節(jié)奏慢 3)硬直低

  3、機會 1)利用圣光球暈眩,形成二次起手,擴***招傷害 2)利用生命源泉,多一次可能翻身的機會

  4、瓶頸 1)起手技能靈活性較差(空斬打和純白,盾是需要不屈偉哥的) 2)面對高移動、跑位靈活的職業(yè),追趕無力,起手不能綜上小結:金身的主要短板是起手短、不夠靈活、移動慢,而優(yōu)勢是光球連形成的二次高傷輸出。那么再精煉一點就是:起手難,傷害不錯。

  PS: 1)到了80版本,血量猛增,金身的傷害就相對顯得疲軟了。原本2套左右可以輕松帶走職業(yè),現(xiàn)在遠遠不能。而起手依然困難,那么金身在PK其實是變相削弱了。 2)金身的強弱向來兩極論:天只打魔神、白手,或者低尊位的,自我感覺良好。因為金身的職業(yè)優(yōu)勢正好克制部分物職業(yè),而魔神、白手恰恰是PK最主流職業(yè)。 被魔法系,尤其是蘿莉系摧殘過的金身,就立馬覺得職業(yè)無力,往往一場4分鐘下來,不見得能摸到對手幾次。這些在后面聊,只是要先聲明對自身的職業(yè)有個均衡的定位,不能以偏概全。

  4、職業(yè)定位

  針對上述的職業(yè)特征,我們再思考出路:

  1)一階段:揚長補短 這是基礎的裝備論:你非要穿著格斗套去打神裝,再吐槽職業(yè)無力,吐槽PK不公平,那沒話說。所謂揚長,最直接的就是堆血、堆傷害,而補短就是堆移動,這是見效比較明顯的。出效果70+移動就足夠追殺槍系了,對戰(zhàn)蘿莉贏面也要大些。

  2)二階段:揚長避短 這是技術戰(zhàn)術論:傷害是優(yōu)勢,那么在技術上將就連招傷害最大化、二次起手、掃地追加、蹭血等等。對待特定職業(yè),合安排使用罩子、光復等技能;而移動,起手短是硬傷,就避免拖著短腿去送起手。原則上對近戰(zhàn)職業(yè),多原地放技能,多預判、多封位,耐心尋找機會。

  3)職業(yè)的定位及派系

  A、勇武流 所謂勇武流,就是放棄部分補給技能,基于職業(yè)的高傷輸出,以追殺、一套帶走為目標。勇武流需要一定的裝備基礎,如堆傷害、堆移動。在連招上也力求穩(wěn)健,能掌握傷害保護尺度,并且尋求二次起手機會。

  B、D流(奶流) 相對穩(wěn)健保守的風格。利用矛、錘子、升天、落鳳錘等技能,多騷擾,多加血補給。在戰(zhàn)斗中,多利用技能D拖節(jié)奏。比如對特定職業(yè),罩子和光復的配合,審判拖D,各種蹭血等等。 PS:到了80版本,SP相對充裕。勇武流和D流在加點上基本是大同小異了。主要區(qū)別在于個人的打法。但當前版本,血量猛增、ISS頻繁,一套帶走顯然很難或者說不可能。那么適當?shù)膬A向于D流,合把握節(jié)奏是不錯的。

  二、金身PK流派和裝備選擇

  1、血牛坦克型 以堆血為目的,目前見到最高的是46萬。思路:金身起手難,但你干我要5套,我干你只要3套,這樣總有機會吧。這個流派適合意識、連招手法一般的選擇。粗暴點說:血多P厚,耐操是硬道。連招連到手抽筋了,對手不失誤也會ISS,嘻嘻。裝備推薦:65+最**P附魔,全套首飾、左右槽假紫,全部HP+體力+HP光環(huán),這樣滿級大概是45萬HP,PK配合滿緩慢、滿大風使用,當真是血牛。缺點:犧牲了移動、攻速釋放等屬性。對連招輸出有一定影響。

  2、勇武機動流 打法靈活、連招穩(wěn)健、起手意識較好。主堆移動。思路:金身腿短是最突出硬傷,特別面對D流對手、遠程攻擊對手的時候,被放風箏是很無解的。跑不動,追不上,憋到死。裝備推薦:最實惠的是雙速假紫,單把極品武器就可以多10點移動;然后是假紫5件都可以堆移動。罪惡、王者、B戒指本身也帶移動。優(yōu)點:個人在打機械、蘿莉、大槍等職業(yè),就換移動裝,基礎移動58,吃蝴蝶、稱號出狀態(tài)就70+,增加了不少贏面。缺點:用假紫武器傷害偏低,完美裝備成本偏高。

  3、D魔爆流 跑位風騷、預判意識好,主堆智力、魔爆。基于金身的移動慢、追殺起手困難,在傷害上傾向考慮。加點,滿魔爆、滿盾、滿矛、滿十字、滿大錘,極限魔爆可堆到35%+。思路: 1)起手以后,浮空物輸出到極限,然后光球、掃地等傷害爆發(fā) 2)對頭疼的魔法職業(yè)、遠程職業(yè),咱也變成魔法遠程職業(yè)。你靈活,我耐操,有得拼。裝備推薦:同樣選擇假紫智力+魔爆+魔爆光環(huán)首飾,武器殘暴鐮。附魔也考慮魔爆。優(yōu)點是對戰(zhàn)蘿莉、遠程職業(yè)等,更有底氣。就蹭血意識好的,也能蹭到很傷。而且連招收尾掃地的十字、盾、大錘,全面爆發(fā)的傷害極為可觀。缺點:裝備成本很高,移動、HP一般。總結:目前我的裝備和風格算是&ld;勇武機動性&rd;,堆血想、魔爆也想。但話說,成本太高了。假紫是個坑,調箱是個巨坑。有錢途的基友可以三套,一套998……

  三、各主要PK技能的解及運用

  (一)主要PK技能

  1、空斬打: 這是金身最主要的起手技能,非常非常之霸氣;這也是金身最容易送招的技能,收招慢,對方一個格擋后上挑、或者移動TS就過來了。空斬打是雙刃劍。在尊3以前,可能覺得空斬打各種牛B,一挑就起。但在尊3以上,尤其紅尊以上,魔神都熟練格擋和扯烈波了。不能再沖上去就斬,那是送招的。注意點: 1)盡可能在對手Y軸下方起手,距離3個身位左右比安全(上挑等反擊不到) 2)先騙過對手克制技能,比如格擋、漫游的亂射之類的。騙過了,就放心去斬。不夠了解對手的情況,最簡單的辦法,就在對手Y軸下來回***兩下,先騙再起手。 3)注意空斬打的準確性。空斬打的缺點是收招慢,一旦不能準確命中,又距離不遠,就立馬被反擊了。

  2、純白之刃 很多非熟手,不喜歡用純白,專門喜歡空斬打,既簡單又暴力。但純白實際上是最安全有效的起手。注意點: 1)和空斬打一樣,在對手Y軸下方,這樣能充分發(fā)揮攻擊距離優(yōu)勢。甚至在預判對手運動的情況下,純白能打到4個身位的距離。 2)純白僵直后,近一點空斬打、遠一點矛或盾都可以 3)上罩子后,都知道用純白比空斬打好追人。這里有個小經驗,把對手往場地的上下沿逼。那么他的跑位只剩下左右了,這樣純白比較容易打中。

  3、勝利之矛 矛是金身最核心的連招技能,平地破保護就依賴于它注意點: 1)浮空后,看對手高度及硬直情況,盡可能滿蓄力。后面的直拳安全點。 2)利用短矛的插人,可以充當小起手 3)短矛插人,如果對手是連續(xù)快速工具黨,就別去直拳了,直接一個大錘子補點傷害

  4、圣光沁盾 盾是神技,運用主要在于不屈+盾起手、掃地追加傷害、封路注意點: 1)開不屈的情況下,可以利用盾去起手,同樣盡量在對手下方,盾后接矛或直接空斬打都可以 2)沒不屈的情況,盾是很脆弱的,經常直接被打破反擊回來,慎用或者空放封路 3)連招過程中出ISS,或者傷害保護,先打盾再扯虎襲,成功率更高

  5、圣光球 注意點: 1)光球連,輸出傷害,并暈眩后二次起手 2)空放,封路 3)對手某些狀態(tài)下,或自身危急情況下,空放自我保護。比如散打開霸體、自己被男毒堵在角落等。 4)空放光球,可以自己補BFF,補血,拖拖節(jié)奏。

  6、懺悔之錘 從70版本過來,通常錘子都加1,因為錘子在PK的成長太差了。注意點: 1)遠程攻擊,霸氣的1萬多傷害。 2)遠程命中后,可以快速插矛,插起身 3)掃地收尾,個人通常是盾+虎襲+十字+大錘。如果對手蹲伏,就不錘了,補個黑手。 4)錘子對空是個好技能。打跳蛋,空連流鬼手、飛炮什么的,看準就砸,再補個矛。 5)上罩子后追人,對手要么跑,要么就跳。面對跳手,同樣大錘很好用。

  7、圣光守護 俗稱罩子、安全套。打物職業(yè)的重磅技能。但罩子只是免疫物,所以不是開著罩子就莽撞地追,只要中了次裂波、地波、念氣波、鬼斬之類的,罩子時間就基本被耗去。罩子用法主要幾類: 1)Y軸離對手比較近,頂不屈,出其不意,開罩子直接起手 2)在連招中使用罩子,如浮空+滿蓄力矛后開罩子,直拳過去平推二次起手,這個需要一定的手速和施放支撐,打部分低硬直職業(yè)很帶勁,比如驅魔 3)開起罩子調節(jié)奏,在場面被動情況下,拖拖節(jié)奏,補血,補BFF,補復活等 4)針對部分職業(yè)技能的自我保護,如散打霸體、柔道暴力抓、驅魔霸體斧出了狀態(tài)等注意點: 1)上罩子追人,少跑直線去撞,碰上魔法D技能,幾下時間就耗完了 2)Y軸下方跟著跑,先騙過對手魔法技能,如裂波、毛雷、鬼斬之類 3)罩子狀態(tài)下,主要依賴純白、短矛起手抓人 4)打魔法職業(yè),就不要習慣性依賴罩子

  8、圣光十字 十字技能在前兩章強勢崛起,傷害高,能騷擾、能掃地追加。但到了80版本,在高血量環(huán)境下,其表現(xiàn)也相對疲軟了。十幾萬血的時候打1萬多傷害,三十幾萬血了還是打1萬多,坑爹了。不過仍然還是個值得滿的技能。

  9、惡魔之手 基礎1級,也嘗試過加滿,但是束縛幾率坑爹。而且束縛狀態(tài)不像暈眩、石化,對手仍然可以原地反擊,并不見得安全,所以沒必要滿。注意點: 1)在連招過程中拖D,比如光球還在讀秒,繼續(xù)原地勾怕傷害保護,黑手拖個D是不錯的; 2)黑手有推、抓兩個分解動作,可以在過程中稍微調自己的身位,便于后續(xù)連招 3)對部分職業(yè),封路、壓起身,略有效果

  10、升天陣 在70以后,我多次洗點,還是喜歡滿上升天。 1)大范圍控場 2)滿升天的浮空,足夠從容過去空斬打連招 3)封路、壓制、騷擾效果極好,并且比較安全 4)在多數(shù)金身都苦惱于矛+直拳連,總是被連發(fā)上挑反擊的時候。蓄力矛+十字破僵直+升天浮空,然后過去起手,這招效果也不錯,也可以穿插使用 5)清氣功分身很好

  11、落鳳錘 神技,還是神技。但盲目使用就是送招絕技。切記一句話:用落風是用它的滿級范圍,而不是無敵和優(yōu)雅姿勢。 1)滿級落風的范圍大的有點夸張,砸中,跑過去,空斬打+盾+虎襲+十字+大錘,蹭血神技 2)騙過對手一些扯技后,在他正好夠不到的位置落風 3)不要挨著對手亂插,果斷各種被反擊、爆菊,屢試不爽

  12、正義審判 第五章,靠球+升天+審判秒人,曾經輝煌一時。但后面就黯淡了。現(xiàn)在的審判主流都是1級,主要兩方面用途:角落封堵、拖技能D,尤其是罩子和不屈。

  13、直拳沖擊 70版本,通常有1級、滿級兩種加法。但個人更傾向于加滿,確保平地傷害最大化。80版本,體血量上漲了,傷害更不得勁。所以SP充裕的情況下,必滿。注意點: 1)插矛以后直拳攻擊,這是最基本的 2)直拳,可以作為Y軸快速移動的形式,使跑位豐富多變一些,這是很多人忽略的

  14、原地勾拳 這個版本滿級原地勾,也就和70版本30級差不多。必滿不可。現(xiàn)在的30級原地勾,打板甲職業(yè)就吃力了,接光球都顯得很緊張。 1)原地勾是金身浮空連招的基本功,也是最主流核心的套路。 2)跑勾可用于跑位,對部分職業(yè)用作直線突擊,直接起手。意識好了,也有奇效

  (二)增益補給技能

  1、緩慢愈合 以本人為例,滿級加HP12000左右,PK血量40,每場大概點5次,總共6萬血,相當于把總血量撐為46,還是值得。SP挺充裕,推薦滿上。

  2、快速愈合 滿級加血7500左右,加他就坑爹了

  3、生命復活 1級回血6000多,滿級回血58000左右,這貨相當糾結。復活后,加大風45000,加緩慢12000,一共是115萬血,也挺可觀。 1)血牛坦克型,推薦滿上 2)勇武型的,推薦1復活,滿大風,復活后加大風緩慢,也是6萬多血。 3)不滿大風的,復活1的意義不大,就是一個X秒殺的命

  4、圣愈之風 推薦滿上,45000HP左右。主要用途是: 1)復活后補血 2)對部分職業(yè),開起拖一會D 3)擂臺賽,前場勝利后,補血進入下一場 4)中場補血

  四、PK進階技巧討論

  1、封路:

  升天、光球、落鳳錘 1)控場,阻止進攻都知道,升天、落風錘,審判都可以堵角落; 2)封路的進一步是限制和預判對手走向,便于自己起手; 類似挨著地圖邊沿的時候,放升天,或者放光球,對手通常往邊沿靠,追過去挨著邊線補個純白,或者插短矛效果不錯,以此類推。

  2、借助小浮空起手:

  借助部分技能的小浮空效果,快速插矛定人,直拳過去空斬打。

  1)不屈頂盾:近一點直接空斬打浮空;遠一點,跟上直線后快矛,直拳…… 2)升天陣:連招ISS,對手掉地之前,快速補個升天,RP不差的話,矛可以插起來 3)落風錘:如果在Y軸只錯開一行的話,落鳳錘后,快速補個矛,也很大幾率能插起來 4)懺悔之錘:大錘后,快速矛 5)正義審判:正義審判,提前取消,收招瞬間會造成對手的小浮空,也可以插一插。。

  3、借助罩子二次起手:

  浮空+蓄力矛+戴罩子+直拳+純白補僵直,這樣繼續(xù)連。很多時候剛開場幾秒,浮空起來了,浮空一套+帶罩子再一套+矛冷卻好了趕緊再平地一套(這時候罩子時間還在),繼續(xù)浮空,再光球連,光球爆炸后繼續(xù)一套。當然不是每次都運氣這么好,可以無限連。但幾率還是很高,尤其對手不是連發(fā)的時候。

  4、蹭血:

  落鳳錘+走近+空斬打+盾+虎襲+圣光十字,未蹲伏,就補個大錘這一套,大概就是穩(wěn)定的蹭血4~5萬血,打脆皮職業(yè)更可觀。而且落風錘的范圍,你懂的。關鍵掌握好落風這個技能的特點,那范圍要正好砸得中,裂波之流又扯不上。落風最突出的是打鬼泣,鬼泣最喜歡開著鬼影閃,上下左右晃,但落風直接無視之,各種命中,蹭幾次血,他連鬼影閃都懶得開了……

  5、用升天二次起手

  矛+直拳過去,經常被連發(fā)反擊,很蛋疼。換一個思路,蓄力矛+圣光十字破僵直,加升天浮空,然后過去空斬打…… 碰上意識很好的,當然可以上挑霸體瞬間頂?shù)羯臁⒒蛘呤瞧渌泽w技能,或者格擋。但這招不是很頻繁用得話,對手一般反應不過來。偶爾使用,效果好,也拉風。

  五、PK控場節(jié)奏的把握

  速度可以慢、但意識節(jié)奏不能慢;技能可以亂,我心不能亂。在4分鐘,240S時間里,80版本已經很難存在一套帶走,或者秒殺流了。那么怎么把握節(jié)奏,控制場面,至關重要。

  1、開場,不屈+祝福+緩慢 2、尋找機會起手,有不屈的盾,效果是最好的。 3、不屈時間,可以支撐兩次盾起手,盾的間歇,再用其他。 4、D時間到了,就考慮開罩子,還是先開光復,或者兩個要一起開,看對手職業(yè)。 5、有不屈的盾、罩子,是金身進攻的兩大支撐 6、打部分魔法職業(yè),光復有很好的牽制左右,如男氣功,法驅、男彈藥、修羅的明王炸熱,這些定點魔法攻擊的。 7、沒有不屈、罩子的時候,覺得對手棘手,可以用審判拖拖D,等不屈和罩子 8、搶攻的間歇期,而且感覺追不上對手,那就抓緊補血、補BFF 9、進攻時機不太好,就多跑位,注意安全距離,去騙對手的起手技 10、自己處于劣勢的時候,可以多空放控場技能,拖拖D,緩解下節(jié)奏,調節(jié)自己的情緒

  六、請養(yǎng)成幾個好習慣

  1、少去X軸溜達,金身腿短、也缺乏X軸的強勢技能; 2、盡量跑在對手Y軸下方,空斬打、純白的長度能充分發(fā)揮出來; 3、不要只會空斬打,遲鈍的收招瞬間容易被爆了;純白、升天穿插著起手也很好用; 4、不要急著起手,特別是對不夠了解的職業(yè);先Y軸下方左右晃一下,騙出對方起手技,再沖上去 5、注意力集中在對手身上,預判他跑位、起手的前兆,只用余光知道自己角色的位置就行了。 6、對付大多數(shù)職業(yè),避免在同一直線上閑晃,一旦跑一條直線,就必須是有技能去進攻 7、多用技能騷擾、封路,但也是有目的性的,不是隨便空放 8、習慣去起身扯虎襲,而不是起身空斬打,在尊3以上,太不安全了 9、贏了不說話,說什么都不合適;輸了也別罵娘,沒意思。 10、多和高手打,要輸?shù)闷穑涷灥袅丝梢再嵒貋恚夹g提高永遠是自己的。

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